本章节我们接着上一章节继续讲解关于guitar pro主界面的记谱功能里的符号功能.有兴趣的朋友可以进来一起学习哦. 首先我们看下图,这是点击按钮便会弹出的一个窗口,进入这个窗口,我们会看到"目标""跳到"这两个栏目,下面分别有各自对应的分类,如下图所示,(例如:目标我们选择"fine,"跳到"勾选Da capo--al Coda,表示当你演奏到此处标记时重头重复演奏歌曲至歌曲的结尾) 分析 可以根据自己实际演奏的歌曲的需要自定义选择合…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十二):处理第三方 JavaScript 库>原文地址.或者来我的小站看更多内容:godbmw.com 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课的package.json内容如下: { "dependencies": { "jquery": "^3.3.1"…
大家好,又到了guitar pro系列教程的时间 本章节我们采用图文结合的方式为大家讲解一下guitar pro 7乐谱的页面显示设置,有兴趣的小伙伴都可以进来看看哦.首让我们先看下图: 如上图所示,乐谱的页面有4种显示模式,分别是双页模式.单页模式.纵向显示和横向显示.可以自动调整音符的纵向位置,避免音符间的拥挤和空白. 如上图所示: 还有更加完善的平滑滚动显示以及音轨视图的自由缩减选择.有了这两项的设置可以使乐谱的页面显示更好的满足我们的视觉感受.使得我们看谱更加方便. 如上图所示,可对每一…
又到了guitar pro系列教程新的一章,本章节小编将采用图文相结合的方式与大家一起来讨论下关于Guitar Pro小节的功能,感兴趣的小伙伴都可以进来看看哦,如下图所示: 我们看到小节这选项栏中分插入小节和删除小节,当编写乐谱需要插入小节时,可以点击"小节"按钮,选择插入小节或者使用快捷键CTRL+Ins便可以在当前小节前插入一个空白小节了. 同样我们在编写乐谱中需要删除某一小节时可以先选择需要删除的小节或所有小节,点击小节按钮,选择删除小节或者使用快捷键CTRL+Del便可以了…
当我们使用Guitar Pro写好一首乐谱之后,通常在乐谱上还会有哪些操作呢?对于刚接触{cms_selflink page='index' text='Guitar Pro'}的朋友们肯定还是不熟悉的,下面小编就给大家总结总结,有兴趣的朋友们可以一起来学习哦. 查看乐谱Looking for Tablatures 查看Guitar Pro文件 Guitar Pro文件可以识别的文件格式有:GP3,GP4,GP5,GP6高版本的Guitar Pro可以打开任何一个它一下的版本的文件,可以使用Fi…
前面的章节讲述了关于Guitar Pro相关功能的介绍以及使用,其中也有提到音色库,玩音乐的朋友都知道,音色库是一个乐器的必备,今天小编要跟大家讲的就是关于Guitar Pro音色库是如何导入进去的,有兴趣的朋友可以一起进来学习了解啊. 上面也有说之前我们有讲过音色库,那我们还是先来回顾下什么是音色库,音色库的作用是怎样的呢? 音色库的概念 所谓音色库其实也就是采样库,多种音色的集合,这些音色包括各种乐器的演奏.各种人声的演唱.念白,以及各种自然.人造声音的录音.就是人类所能听到和创造出来的各种…
前面我们有讲过关于{cms_selflink page='index' text='Guitar Pro'}在声音方面的一些使用技巧,Guitar Pro在打谱,试听,伴奏方面对于刚学吉他作谱的朋友们是非常适用的,今天小编来为大家讲解一些关于打谱方面的技巧,有兴趣的朋友们可以一起进来学习,了解下. 区域功能: 首先我们先来看下,这些区域的功能,熟悉来这些功能对于在后期我们打谱过程中是非常有帮助的.如下图所示: 1. 红色方框主要是反复记号和去掉开头的一些设置选择符号. 2. 橙色方框主要是编辑音…
让我们继续进行guitar pro的教程 上一章节,我们讲解了guitar Pro的播放与显示功能,在Guita pro的音源选择中分为两类,一种是自带的RES高保真音源,一种是MIDI输入音源.如果我们现手头上在没有更好的第三方音源,如何让Guitar Pro播放时的声音更加逼真呢,那就是需要选择RSE音源了,下面小编就给大家说说关于RSE的音频导出功能.下面将采取图文结合的方式为大家讲解,如下图所示: Guitar Pro  RSE 的全称叫做Realistic Sound Engine,是…
相信弹吉他的朋友们对guitar pro这款软件并不陌生,也有很多朋友用它来看谱制谱.而GP有很多实用功能,能够使我们看谱更清晰,制谱更便捷,所以让我们一起来看看吧 Guitar Pro对初学作曲,特别是又同时开始学吉他的朋友们的来说,一款很好用软件,是非实时作曲软件之中的一件佳作.Guitar Pro在吉他和弦.把位的显示.推算.查询.调用等方面,也异常方便.简洁.直观和浩瀚,这是同类软件所根本无法与之相抗衡的一大显著特点 本章节采用图文相结合的方式,详细讲解Guitar Pro中记谱功能里各…
上一章节我们讲述了Guitar Pro的组织小节的相关功能,那么本章节我们还是采用图文结合的方式为大家讲解关于guitar pro中一些虚拟的吉他功能一 一做出讲解,感兴趣的朋友可以一起进来学习了解哦. 虚拟吉他指板Virtual Fretboard 虚拟吉他指板会提供许多有特色的功能.它能被用于查看乐谱的音符,输入音符,或直接地在吉他面板上显示音阶.启动虚拟吉他指板方法:通过菜单 显示View -乐器面板[快捷键CTRL+F6] 虚拟吉他指板自动调整当前轨的设置,弦的数量和变调夹的位置是在音轨…
上一章节我们讲述了关于Guitar Pro 7的主界面的相关功能的介绍,对于初学作曲,又是吉他的初学者,刚刚接触Guitar Pro时,很多的功能,符号,工具都市不熟悉的,这样在创作,使用的过程中就会显得困难重重,本章节小编要和大家介绍的便是Guitar Pro里的组织小节这一部分,感兴趣的朋友可以一起进来学习了解哦. 小节的定义 在乐曲中,从一个强拍到下一个强拍之间的部分就是一个小节. 每两个小节之间用竖直的线将小节彼此分开,这条竖线就叫做"小节线".小节线的作用就是作为强拍的标记写…
我们在上一篇文章中给大家介绍了Guitar Pro的工作面板和音轨功能,今天我们将会给大家介绍Guitar Pro这款吉他谱学习软件得音频设置面板,在该面板中包含了声卡得选择.MIDI的输入输出及音轨介绍,有要想了解的小伙伴们快来看看吧~ 声音设置Sound Settings Guitar Pro专业版提供两种不同的技术来回放乐谱:MIDI和RSE.RSE[是Realistic Sound Engine的缩写]特色技术,它来自于真实的乐器声音采样,通过专业录制吉他.贝斯.鼓及100个其它乐器的真…
本章节将采用图文结合的方式为大家讲述{cms_selflink page='index' text='Guitar Pro'}使用技巧里面的使用向导的相关知识,有兴趣的朋友可以一起来学习哦. 当你创建乐谱时,Guitar Pro会有很多向导工具可以帮助你更高效的完成工作!这些向导可以从工具菜单中生成与音符有关的向导. 持续发音选项Let Ring Options 可以通过菜单:工具tools>持续发音选项Let Ring Options通过这个设置可以对所选择的音符和小节范围应用持续发音效果.…
用过Guitar Pro这款软件的小伙伴们都知道,Guitar Pro这款吉他软件因为是国外开发商研发的,所以软件最初都是英文版本,对于国内的的吉他爱好者来说,在软件使用上还是很不方便的.随着Guitar Pro 7这个新版本的问世,软件也适配了中文语言,给喜爱这款软件的朋友来说送上了一份惊喜.今天我就是想给大家来介绍介绍一下Guitar Pro 7这个更新后的软件版本. 常用面板 1. 记谱区 记谱区以无线谱为原型设计,囊括来,现有的六线谱与五线谱所有的记谱方法,同时可以形成双谱或多谱对照.…
前面的章节我们讲解了很多关于Guitar Pro'的功能使用,今天小编还是采用图文结合的方式为大家讲解它的理解记谱法,对于很多新人来说,在我们看谱之前,我们肯定要先熟悉他的一些功能如何使用以及一些关于节奏方面的乐理知识,感兴趣的朋友们可以一起进来了解学习哦. 阅读六线谱 六线谱记谱法的建立是为了使拔弦乐器乐谱更容易阅读.它可以被快速学习以及掌握,并且你无需了解任何乐理知识.这对于新人来说是非常好的. 它会显示演奏时的那根弦,实际上这是非常重要的,因为任何给定的音符,可以用不同的弦标记来表示.吉他…
前面的章节小编和大家讲解了很多关于Guitar Pro的使用功能,本章节我们将还是采用图文结合的方式和大家讲解如何使用Guitar Pro 制作扫弦,感兴趣的朋友可以进来看看哦. 扫弦的概念 对于很多新手朋友来说,刚刚接触吉他,接触创作,关于吉他的很多功能都是不是很了解的,那首先我们先来熟悉下什么是扫弦. 扫弦可以用手指也可以用拨片.两者的区别在于两者不同的形状和质地,这必然导致发出的音色特点不同.无论用哪几根手指,指甲还是指肚,所得到的扫弦声音一定没有形状.质地更简单的拨片所扫出的声音更均匀.…
对于新手的一些朋友,看谱,编曲时使用Guitar Pro时,因为对其功能不是很了解而显得困难重重,导致出现的音频效果不是很理想,因此,小编今天要做的便是,单独把Guitar Pro里的MIDI效果如果提升拉出来分析讲解,有兴趣的小伙伴们都可以进来看看哦. 当Guitar Pro第一次运行时一般都会自动弹出一个MIDI设置窗口,这里是必须要进行简单的设置的,否则可能会有不发声的现象,我们在Port Device一定会选择你系统的声卡,Instrument Patch 选择General MIDI把…
这一章,我们来讲guitar pro的演奏技巧 上一章节我们了解了Guitar Pro的音轨菜单,对于玩吉他的小伙伴肯定比较想要了解其的演奏方面的技巧,毕竟我们使用这款软件就是希望自己在吉他方面有更多的造诣,那我们今天就来说说关于guitar pro演奏方面的技巧吧 Guitar Pro对初学作曲,尤其是同时又学习吉他的朋友们来说,是一款十分好用的吉他软件,是非实时作曲软件之中的一件佳作.Guitar Pro在吉他和弦.把位的显示.推算.查询.调用等方面,也异常方便.简洁.直观和浩瀚,这是同类软…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/ GameObject类,继承自Object Unity场景中所有实体的基类.参见:Component 变量 ◆ var active: bool 描述:游戏物体是激活的?激活/不激活该游戏物体,//不激活该游戏物体.gameObject.active=false; ◆ var animation: Animation 描述:附加到这个游戏物体的动画组件(只读)…
前言 如题,今天介绍 Thymeleaf ,并整合 Thymeleaf 开发一个简陋版的学生信息管理系统. SpringBoot 提供了大量模板引擎,包含 Freemarker.Groovy.Thymeleaf.Velocity 以及 Mustache,SpringBoot 中推荐使用 Thymeleaf 作为模板引擎,因为 Thymeleaf 提供了完美的 SpringMVC 支持.Thymeleaf 是新一代 Java 模板引擎,在 Spring 4 后推荐使用. 什么是模板引擎? Thym…
对广大音乐人来说,guitar pro不只是一款看谱软件,更是制谱辅助创作的好搭档 打开guitar pro创作软件的 主界面,你会看到"编辑"的字样,单击一下,会弹出下面的界面,今天我们就来讲解一下这一栏功能的使用.如下图所示: 我们从上往下看,前面的"撤销""重做""剪切""复制"这些,大家应该一看就已经明白,那我们就此跳过不在一一讲解,继续看看下面的功能吧. 当你需要移动一段多音轨到别处时你可以使用这…
上一节我们一起讨论了Guitar Pro的乐谱音乐符号的添加,在我们使用Guitar Pro写谱的时候,输入乐谱用鼠标点击是不是很麻烦而且又浪费时间呢,效果还不一定好,但是如果让我们结合键盘是不是就会更加快捷呢? 下面我们就来介绍一下常用的一些键盘快捷符号: *或.--------------[附点] R -----------------[休止符] /-----------------[三分音符] L -----------------[连音] Ctrl+L ------------[连拍子]…
Hello,各位小伙伴大家好,我是小栈君.上一期我们讲到了关于函数的有参.无参.匿名函数,本期我们分享一下关于go语言函数类型.匿名函数和闭包的概念和实战.闲话不多说,立马开始分享. 在Go语言中,函数也是一种数据类型,我们可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型. //IT干货栈,每天分享IT干货 // 定义一个函数类型 --求和 type FunctionType func(a, b int) (num int) //声明一个函数类型, func后面没…
一.创建项目 项目名称为 "springboot_redis",创建过程中勾选 "Web","Redis",第一次创建Maven需要下载依赖包(耐心等待) 二.实现 properties配置文件中添加配置信息 ##########redis############ #redis的IP地址 spring.redis.host=localhost #redis的端口 spring.redis.port=6379 #redis的密码 spring.re…
严格来说,本文并不算是 Spring Boot 中的知识点,但是很多学过 SpringMVC 的小伙伴,对于 @ControllerAdvice 却并不熟悉,Spring Boot 和 SpringMVC 一脉相承,@ControllerAdvice 在 Spring Boot 中也有广泛的使用场景,因此本文我们就来聊一聊这个问题. @ControllerAdvice ,很多初学者可能都没有听说过这个注解,实际上,这是一个非常有用的注解,顾名思义,这是一个增强的 Controller.使用这个…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
无废话ExtJs 入门教程十二[下拉列表联动:Combobox_Two] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 不管是几级下拉列表的联动实现本质上都是根据某个下拉列表的变化,去动态加载其他下拉列表,如:省.市.地区. 当我们监听到省变化时,向service端发送省的编号,service端根据收到的"省"编号到数据库中查询该省所对应的市信息, 地区同理,抓住这一点,我们只需要监听 combobox 的 select 事件并在其中实现逻辑即可. 1.代码如下: 1 <!…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…