C语言 教学实践建议】的更多相关文章

这是2016年秋季学期和北京工业大学耿丹学院合作教学的计划. 2016级有四个班,每班大约 32 人,每班配有一个有一定实际工作经验的助教,配合老师把课教好. C语言是一门基础课, 是耿丹学院新生的第一门专业课,(为何第一门课安排C 语言?这个超出了本文的讨论范围)本文的主题是 - 谈谈有工业界经验的助教能给这门课带来什么新东西呢?下面是一些我们要在这个学期实现的想法: - 通过实践掌握C语言,C语言有很多强大的功能 (例如指针),但是我们了解很多学校出于种种原因,C语言不讲指针, 或者讲了但是…
上章回顾 宏定义特点和注意细节 条件编译特点和主要用处 文件包含的路径查询规则 C语言扩展宏定义的用法 第二章 第二章 C语言编程实践 C语言编程实践 预习检查 异或的运算符是什么 宏定义最主要的特点是什么 请列举条件编译三大用法 在文件包含中<> 和“” 有什么区别 如何取得整数register中的第五位值 本章结构 C语言编程实践 C语言编程实践 嵌入式家园 www.embedclub.comC语言编程调试 上海嵌入式家园-开发板商城 http://embedclub.taobao.com…
什么是 yarn? 简单来说,yarn 是一个与 npm 功能相同的工具,用于前端项目的依赖管理.在使用 npm 的项目中,使用 npm 命令的地方都可以使用 yran 来代替. 为什么要使用 yarn 替代 npm 呢?yarn 相对 npm 来说,主要的特点有: 离线.并行安装:依赖并行安装,缓存已下载过的依赖并优先使用,各种优化使得安装依赖速度显著提升 确定性:默认生成 yarn.lock 文件,可以保证各开发人员开发安装依赖的目录具有一致性 yarn 使用快速上手 安装 npm i -g…
在本文中阿里云资深产品专家云郎分享了基于阿里云 MaxCompute 构建企业云数据仓库CDW的最佳实践建议. 本文内容根据演讲视频以及PPT整理而成. 大家下午好,我是云郎,之前在甲骨文做企业架构师8年,目前是MaxCompute产品经理. 在这么长的客户工作过程中,作为产品PD,一定是跟客户在一起的.我经常被一些问题挑战:云郎,我们现在要建数据仓库,我该怎么去规划?云郎,我现在这边是大数据的建设团队,好像数据团队不怎么理我,什么情况?云郎,我们这边现在建了一个平台,现在性能好像有问题,是不是…
http://i.youku.com/u/UMzQ3NjQ0MDAw C语言教学 觅风…
​1.导读 高德启动Go业务建设已经有段时间了,主要包含Go应用落地,Go中间件建设,云原生三个部分.经过持续的发力,在这些方面取得了不错的进展.高德Go业务落地过程是如何实现的,遇到过哪些问题,如何解决?本文将为大家介绍相关经验,希望对感兴趣的同学有所帮助. 2. 高德为什么要落地Go应用 现在高德内主流的语言还是Java,Java应用最多,机器数十分惊人.而且高德整体业务也在快速向前奔跑,成本增加的速度非常快.在减少机器负载方面,Go语言在语言级别对Java语言有相当优势.减少机器成本是我们…
一个学期下来,对于这门课教学还是感受挺多,多个教学平台辅助,确实和我前10年的教学方式区别很多,也辛苦很多. 一.课堂教学方面 1.课堂派预习作业 主要借助课堂派平台,每次课前发布预习作业.而预习作业答题情况可以作为课堂互动的教学数据.解答学生预习中的疑问.预习作业好处: 教师掌握学生预习情况 提高课堂效率,不用学生课堂做题,互动时间可以根据预习作业情况结题,提高课堂效率. 预习作业讲解作为课堂互动缓和学生听课过程中注意力不集中.课堂沉闷情况. 通过上述平台非常方便了解学生预习情况,统计习题答题…
记录一下Gitlab仓库实践信息: 仓库是指一个可以git clone的地址,用于存储某个服务,模块,子系统或某类辅助代码的地方 仓库的visibility level一般设置为Private(访问需授权),特殊情况设置为Internal(登录可访问)或Public(匿名可访问) 仓库由仓库Owner(或Group Owner)负责,权限也由其分配 每个库有自己10-100字的描述,用于说明这个仓库是做什么的 每个库根目录下有README.md文件,用于描述这个仓库相关的一些信息(markdow…
关于本系列 决定开个新坑. 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结. 然后这个系列也是关于设计模式的.虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的.不管用什么语言,总是要面对和解决这些问题的,只是解决的思路和途径会有所不同.所以我想就以经典的设计…
关于本系列 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结. 然后这个系列也是关于设计模式的.虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的.不管用什么语言,总是要面对和解决这些问题的,只是解决的思路和途径会有所不同.所以我想就以经典的设计模式作为切入点来…