google play iap 常见问题】的更多相关文章

1.测试阶段query时获取的sku对象为空 解:测试阶段只能使用如下sku // private static final String SKU_TEST = "android.test.canceled"; // private static final String SKU_TEST = "android.test.purchased"; // private static final String SKU_TEST = "android.test.…
最近在项目中使用v8来进行扩展,下面简单说一下使用v8过程中遇到的一些问题.   v8的多线程调用 最初调研v8的测试代码是单线程的,后来一个项目在多线程中使用,出现了一些问题,后来看到参考3中的才恍然大悟,又翻了v8.h中关于Isolate的注释. /** * Isolate represents an isolated instance of the V8 engine. V8 * isolates have completely separate states. Objects from…
1. Login API : 接口為您提供了我們的登入服務,可以讓使用者透過facebook帳號登入我們的服務,在您呼叫此API後,可以得到 使用者的UUID(Unique UID為使用者在平台的唯一ID),以下就是API的呼叫方式 直接呼叫API,API將會反饋您回傳值如下 UUID String (玩家在平台的UUID) 您可以參考下列的案例,進行作業 Example: InAppSession.login(this, newInAppSession.ISessionStatusCallba…
android IAP unmaneged items 服务器校验 当成功IAP以后, 会在google服务器记录此次购买的状态. 可以通过Google Play Android Developer API去请求此状态, 从而完成校验和发给玩家相应的道具. 1> 客户端字串, orderId(订单ID), productId(购买道具名), packageName(APP包名), purchaseToken(token, 唯一值), 此4个串是校验需要用到的, 传给服务器. 2> 调用Goog…
在使用Android SDK Manager的时候,有时候会遇到上述问题,其实原因很简单,属于本地配置的问题. 解决方法: 1.以文本文件的方式打开“C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts”文件 2.在文件最后添加“74.125.237.1 dl-ssl.google.com”,这样系统就会进行本地DNS解析. 3.再次进行原来的操作就会发现不会报错了.…
前言: 本文利用 python 作为后端服务器, 且接入的 Google Cloud Pub/Sub 服务作为实时开发者通知, 未记录具体支付流程的代码,只记录了再开发过程中较为耗时,个人认为比较麻烦的坑. - Google 订阅问题总结: - Google 认证服务器; - Google 订阅信息验证; - Google 续订: - Google 接入实时开发者通知; - Google 续订测试; - Google 升级测试; - Google Play 账户与 APP账户唯一绑定; 简述订阅…
SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入 继上篇SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入整理完Facebook接入流程之后,再来整理下Google Play in-app Billing支付的接入流程.众所周知,Google Play是Google Android官方的应用商店,也是将应用发布到世界各地一个重要的渠道.支付作为盈利的一个重要手段,可以借助Google in-app Billing api来达到目的.…
对于程序员,最好的老师恐怕还是百度或者google或一些专业的it社区.网站了罢! 之前曾听到这样的一句话, 文艺程序员用Google Scholar/Scirus/stackoverflow.普通程序员用google.二逼程序员用百度(知道)... .. 现在明白,真的是这样了罢! 其实,我之前都是百度用的多,说起来惭愧,不过感觉也没什么太多问题啊.. 我要的答案在百度上也可以很多找到.google上搜索出来的条目跟百度大致一样. —— 确实这样. 当然,其实也有些言过了. 百度也不愧为全球最…
什么是CocoaPods CocoaPods是iOS项目的依赖管理工具,该项目源码在Github上管理.开发iOS项目不可避免地要使用第三方开源库,CocoaPods的出现使得我们可以节省设置和第三方开源库的时间.在使用CocoaPods之前,开发项目需要用到第三方开源库的时候,我们需要1.把开源库的源代码复制到项目中2.添加一些依赖框架和动态库3.设置-ObjC,-fno-objc-arc等参数4.管理他们的更新在使用CocoaPods后,我们只需要把用到的开源库放到一个名为Podfile的文…
更新 好消息:Unity5.3添加了google play.Mac .AppStore.windows store的IPA接口,我们做内购日后方便多啦!关于国内渠道的接入,推荐通用SDK平台,比如anySDK,棱镜SDK(需要付费) Unity IPA http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/analytics/integrating-unity-iap-your-game-beta http://unity3d.com/cn/services/…