微信小游戏 4M升8M分包加载】的更多相关文章

一.微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M.这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M. 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久. 二.Egret的解决方案 如何利用微信小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制 三.官方Demo分析 Egret官方demo下载 根据官网demo,在小游戏主项目和resource同级目录下新建stage1文件夹,并放了3个js文件,分别是tween.js,main.js…
一.前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地. 二.官方概念 文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口.通过 wx.getFileSystemManager() 可以获取到全局唯一的文件系统管理器,所有文件系统的管理操作通过 FileSystemManager 来调用. 文件主要分为两大类: 代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件.…
<!--pages/bar/index.wxml--> <view class="container"> <ec-canvas id="mychart-dom-bar" canvas-id="mychart-bar" ec="{{ ec }}"></ec-canvas> </view> import * as echarts from '../../ec-canvas…
我们经常在软件客户端上看到这么一个功能,当我们阅读信息浏览到文章的末尾时,通常会加载出更多的信息.比如,我们在简书客户端上浏览推荐文章时,浏览到屏幕的末尾,此时又加载出了另一页的推荐文章,即实现了上拉加载更多的功能.在小程序中,我们可以借助 scroll-view 来实现这个功能,当然也可以使用别的方法来实现. 需求: 当我们浏览到屏幕末尾时,加载出下一页的内容. 注意实现细节: 1. 由于采用的是 scroll-view 来实现,因此需要竖向滚动,那么 scroll-y 属性的值就必须要设置成…
注意和后端配合就行了,前端也只能把数据拼接起来! 无论是下拉加载还是加载更多,一样的道理! 注意首次加载传递参数 注意每次加载数据数 wxml <view class='table-rank'> <view class='tables center' wx:for="{{ranklist}}" wx:for-index="idx" wx:key="prototype"> <view class='stage-rank…
wxml代码: <view class="scroll"> <!-- 绑订页面上拉触底事件的处理函数onReachBottom事件 --> <scroll-view scroll-y="{{true}}" style="height: 400px;" bindscrolltolower="onReachBottom"> <view>{{test}}</view> &l…
phaser与eget, laya, pixi.js本质上没什么区别. 都是渲染引擎.  其它的都是配角.  phaser的特点是.代码容易理解 功能比较全面. 个人比较喜欢phaser的地方 tween,path,深度排序 下面来一步一步的学习phaser,以及用phaser快速移植小游戏 修改代码: 微信小游戏不支持blob, phaser加载image的方式需要修改. 添加适配器. 官网上下载最新的weapp-adapter. 其实仅需两步就可以支持微信小游戏了. 一些基本的功能点: 1.…
一.使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/usingcache/index.html 这个缓存策略是干啥的? 假如一个游戏30M.微信小游戏4M游戏包,还有26M每次游戏都会去服务器下载,不会缓存.为此,微信提供了50M本地缓存,这26M可以缓存起来,不需要每次加载. 二.实际操作一遍 1. 增加ResSplitPlugin插件…
"离线包"机制 微信小程序采用的是类似离线包加载方案,以转转小程序为例,当用户第一次打开时会先下载好所有代码,然后再加载页面:当用户再次进入转转小程序时,会直接使用已下载的代码,省去了代码下载的过程,打开速度更快. 看似很美好的设计,但有两个问题: 第一次打开转转小程序时白屏时间很长,因为要下载接近2.5M的代码量,也就是说你的代码越多,白屏时间越长,而转转APP采用的网页离线机制体验更佳:在用户打开APP时就下载/更新离线包,这样在用户进入对应的网页时,代码已经下载好了,没有漫长的白…
小程序开发大家都知道,对主包的大小进行了限制,从最初的1M变成了现再的2M,一般情况下是够用了:但是偶尔可能会出现超出2M的可能,我们可以对小程序进行分包加载. 1.小程序分包加载 a. 某些情况下,开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载. b. 构建小程序分包项项目时,分包类别: 主包:放置默认启动页面/TabBar 页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS 脚本 分包:根据开发者的配置进行划分. c. 对小程序进行分包,可以优化小程序首次启…