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做个记录,自己写的动态效果,可能以后用的着呢: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #canvas{ margin: auto; border: 1px solid #f98974; /*background: cornflowerbl…
Canvas之动态波浪效果_陈在真Sunny_chen_新浪博客 Canvas之动态波浪效果 (2012-04-26 09:04:51) 转载▼…
背景: 一日晚上下班的我静静的靠在角落上听着歌,这时"滴!滴!"手机上传来一阵qq消息.原来我人在问王者荣耀的雷达图在页面上如何做出来的,有人回答用canvas绘画.那么问题来了,已经好久没有使用canvas绘画了东西. SO,就想自己画一个canvas雷达图,顺便重新回顾一下canvas的知识点. 王者荣耀雷达图的基本构成. 聊天记录当中的雷达图不是特别清楚,所以我这边截图了自己的一个战绩雷达图. 是不是有被我的战绩吓到了,害不害怕! 好了扯远了,让我们回到正题上来. 通过截图上面的…
在开发Canvas绘画应用(三):实现对照绘画中,我们实现了视图引导的第一部分,这一篇我们来完成第二部分,即将图片直接拖到画布上进行绘画. ✁ 拖放如何实现? [拖放的基本概念]:创建一个绝对定位的元素,使其可以用鼠标或手指移动. 注意,为了使元素能被拖放,它必须是绝对定位的. 然后,我们需要填充我们的 touchF 函数来实现拖动功能,添加了 this.dragging 用于判断是否是拖动状态,只有当 touchmove 触发的时候才为 true.另外,当拖动的时候,需要改变目标对象的位置,通…
需求分析 在我的毕设中,提出了视图引导的概念,由两部分功能组成: (1)可以对照着图片进行绘画,即将图片以半透明的方式呈现在绘图板上,然后用户可以对照着进行绘画: (2)可以直接将简笔画图片直接拖拽到画布上进行检索. 那么,在这里,我们先实现第一种功能--图片对照绘画.最终想要的实现效果是:当点击图片时,图片边框会呈现蓝色,表示选中状态,同时会在画布上以半透明方式呈现该图片,再点击图片,边框和底板图片都消失,即可以切换显示状态. a. 点击前: b. 点击后: c. 取消点击: 实现思路 我们来…
开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架 中我们已经把基本框架及基础功能实现了,现在要实现本应用的重点:绘画功能. 首先分析一下,我们要实现绘画,需要具备的理论知识如下: (1)获取触摸点的坐标 类似于获取鼠标在屏幕上的位置,我们现在需要获取手指在绘图板上的位置,这就需要用到触摸事件的跟踪触摸的属性: touches:表示当前跟踪的触摸操作的 Touch 对象的数组. targetTouches:特定于事件目标的 Touch 对象的数组. changedTouches:表示自上次触摸以来发生了…
毕业汪今年要毕业啦,毕设做的是三维模型草图检索,年前将算法移植到移动端做了一个小应用(利用nodejs搭的服务),正好也趁此机会可以将前端的 Canvas 好好学一下~~毕设差不多做完了,现将思路和代码进行回顾整理,希望以最简单的方式将核心前端部分总结并呈现. Canvas 绘画应用 采用 webpack.ES6.HTML5.jQuery 构建,利用了移动端的触摸和手势事件,结合 Canvas,实现在移动端的绘画功能. 先从简单的小绘图功能开始实现,后面有新的功能进行迭代实现. 采取的CSS规范…
本示例使用HTML5 canvas,模拟显示了一个时钟, 请使用支持HTML5的浏览器预览效果: HTML部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,mini…
由于项目的前端需要用户手绘输入,所以我们利用Canvas控件做绘画面板,并且实现了许多功能,包括手绘笔画,清空画板,上传手绘图,下载手绘图,记录用户笔画,上传背景图.以后有时间都写到这篇博客中,今天晚上想写的一个是如何隐藏input控件.代码如下: <div style="position: absolute; overflow: hidden; width: 1px; height: 1px; opacity: 0;"> <input class="loa…
直接看图吧: 这样的随机点,是小圆点组成的,然后一直在动,记录一下,万一以后要用到呢: canvas的具体设置我就不写了,另一篇文档里有: drawRandomDot () { let leftCanvas = this.leftCanvas.nativeElement; let leftContext = leftCanvas.getContext("2d"); let rightCanvas = this.rightCanvas.nativeElement; let rightCo…