图灵程序设计丛书 Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)     加藤政树 (作者) 罗水东 (译者)  c# 游戏 unity   <内容提要>本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程.本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路.每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法.掌握了这些思路,即便…
一名Delphi程序员的开发习惯 有关开发习惯的一些想法,如鲠在喉,不吐不快.究其发贴动机,当然不排除有骗取参与分的可能,但另一方面,也希望能给同行(念Xing)者提供一些 建议,或者参考(希望不是误人子弟).同时,也希望各位能够就我的这些陋习,发表一点看法,给出批评和指正的意见.谢谢. 一.建立工程目录 首先,第一步要做的,当然是给新项目建一个单独的目录(别笑).目录名称与项目名称同名,或者另取一个也可,只要清楚.简练.然后,在此目录中创建以下各 个目录: <Doc>:用来存放该项目相关的开…
一.链接的统一性 搜索引擎排名最主要的因素就是网站内容和链接,假如网站内部链接不一致,在很大程度上直接影响着网站在搜索引擎中的排名.例如彩票专营店导航栏中的“首页”链接,程序员在开发时可能会有以下几种链接代码,1.<a href="http://www.cpzyd.com">首页</a> 2.<a href="/index.asp">首页</a> 3.<a href="/">首页<…
目录 一.freecplus框架简介 二.freecplus开源许可协议 三.freecplus框架内容 字符串操作 2.xml解析 3.日期时间 4.目录操作 5.文件操作 6.日志文件 7.参数文件 8.tcp网络通信 9.ftp客户端 10.Oracle数据库操作 11.MySQL数据库操作 12.PostgreSQL数据库操作 四.应用举例 五.文档和下载 六.版权声明 一.freecplus框架简介 freecplus框架由C语言技术网组织开发.维护.其目的是为C/C++程序员供免费的…
Microsoft.NET 解决方案,项目开发必知必会. 从这篇文章开始我将分享一系列我认为在实际工作中很有必要的一些.NET项目开发的核心技术点,所以我称为必知必会.尽管这一系列是使用.NET/C#来展现,但是同样适用于其他类似的OO技术平台,这些技术点可能称不上完整的技术,但是它是经验的总结,是掉过多少坑之后的觉醒,所以有必要花几分钟时间记住它,在真实的项目开发中你就知道是多么的有帮助.好了,废话不说了,进入主题. 我们在开发服务时为了调试方便会在本地进行一个基本的模块测试,你也可以认为是集…
1.JDK (Java Development Kit)Java开发工具集 SUN的Java不仅提了一个丰富的语言和运行环境,而且还提了一个免费的Java开发工具集(JDK).开发人员和最终用户可以利用这个工具来开发java程序. JDK简单易学,可以通过任何文本编辑器(如:Windows 记事本.UltrEdit.Editplus.FrontPage以及dreamweaver等)编写Java源文件,然后在DOS状况下利通过javac命令将Java源程序编译成字节码,通过Java命令来执行编译后…
老师很厉害,讲得蛮详细的 \Hibernate视频教程\01_黑马程序员_Hibernate教程__Hibernate入门基础.avi; \Hibernate视频教程\02_黑马程序员_Hibernate教程__Hibernate的学习路线图1.avi; \Hibernate视频教程\03_黑马程序员_Hibernate教程__第一个Hibernate程序之准备场景.avi; \Hibernate视频教程\04_黑马程序员_Hibernate教程__第一个Hibernate程序之实现功能.avi…
http://www.kancloud.cn 关于文档,各种技术,框架的学习指南,API文档搜索方便. https://leetcode.com/ 程序员刷题面试网站,无聊的时候可以做一做.…
1,  游戏入门的一些知识点,游戏对象GameObject(角色), 组件Compoent(角色的功能),资源Asset(美术素材呵呵音频等的数据),场景Scene(用以放置各个角色,负责展示画面),预制Prefab(事先做好的模型,游戏中代码生成). 2,小demo.脚本预览,Player.cs :用于控制小方块的运动. Ball.cs:控制小球运动. Launcher.cs:用于控制发射台和小球的发射. 注:观察unity标题栏,能发现在unity Personal(64bit)-Untit…
1.核心游戏机制 2.主题 3.功能集合 4.可能的附加功能 5.备用主题创意…