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线程的handle用处: 线程的handle是指向“线程的内核对象”的,而不是指向线程本身.每个内核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由内核访问.该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护对象的各种信息(eg: 安全性描述,引用计数等). CloseHandle() 在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象. 但是这个handle并不能完全代表这个线程,它仅仅是线程的一…
VC线程同步,在子线程中等待另一子线程结束,通过WaitForSingleObject可以实现,但是如果在主线程中等待子线程结束,这个函数是无法完成要求的,因为它会造成主线程挂起,导致程序死掉.我们可以通过另一个函数MsgWaitForMultipleObjects配合一个死循环实现这个功能,使用时要注意第三个参数fWaitAll必须设置为FALSE,否则同样会挂起.实现函数如下 void WaitForSubThread(HANDLE handle) { MSG msg; while(TRUE…
在windows下调用_beginthread创建子线程并获得子线程id(函数返回值),如果子线程很快退出,在主线程中调用WaitForSingleObject等待该线程id退出,会导致主线程卡死.需要修改_beginthread为_beginthreadex解决该问题. 那么,_beginthread为何会导致WaitForSingleObject卡死,而_beginthreadex却不会呢?这需要查看两个函数的实现. 历史原因 由于C/C++的历史早于线程的出现,因此C/C++的函数并不都是…
首先说明线程中要回收哪些资源,理解清楚了这点之后在思考资源回收的问题. 1.子线程创建时从父线程copy出来的栈内存; 线程退出有多种方式,如return,pthread_exit,pthread_cancel等:线程分为可结合的(joinable)和 分离的(detached)两种,如果没有在创建线程时设置线程的属性为PTHREAD_CREATE_DETACHED,则线程默认是可结合的.可结合的线程在线程退出后不会立即释放资源,必须要调用pthread_join来显式的结束线程.分离的线程在线…
每个系统都有线程,而线程的最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率.针对界面来说,还能提高界面的响应力. 线程分为界面线程和工作者线程,界面实际就是一个线程画出来的东西,这个线程维护一个“消息队列”,“消息队列”也是界面线程和工作者线程的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深蒂固的! 如果在界面线程的某个地方停住,这说明它处理不了窗口消息了,所以有时候我们就会看到整个界面无响应了.这种问题后面会提供一个叫 WaitForObjectEx 的函数来解决,我们后面再谈. 线程首先就是它的创建,创…
11.2 Win2008以上的新线程池 (1)传统线程池的优缺点: ①传统Windows线程池调用简单,使用方便(有时只需调用一个API即可) ②这种简单也带来负面问题,如接口过于简单,无法更多去控制线程池的行为. (2)Windows2008新线程池及API 线程池对象 传统API Win2008及以上平台新API 普通任务线程池 QueueUserWorkItem CreateThreadpoolWork TrySubmitThreadpoolWaitCallbacks SubmitThre…
第11章 Windows线程池 11.1 传统的Windows线程池及API (1)线程池中的几种底层线程 ①可变数量的长任务线程:WT_EXECUTELONGFUNCTION ②Timer线程:调用CreateTimerQueueTimer时,将在Timer线程上创建以APC方式通知的可等待计时器对象,并让该线程在可警告状态下等待定时器的APC.由于这个线程一旦创建就贯穿进程生命期而不会被销毁,因此WT_EXECUTEINPERSISTENTHREAD标志的线程池回调函数也由这种线程执行. ③…
翻译一篇关于windows线程的文章,原文在此.第一次翻译,如有错误请多指教 =========================================华丽的分割线============================================ 介绍: 在现在的编程世界里,无论你使用的是java..NET或C++,多线程编程已经成为编程语言不可缺少的一部分了.我要利用多线程的能力写出高响应和可扩展的应用程序.在使用.NET框架我遇到了各种像Task Parallel Librar…
终止线程的三种方法      有三种方法可以使终止线程.      1.  使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止.      2.  使用stop方法强行终止线程(这个方法不推荐使用,因为stop和suspend.resume一样,也可能发生不可预料的结果).      3.  使用interrupt方法中断线程.  1. 使用退出标志终止线程      当run方法执行完后,线程就会退出.但有时run方法是永远不会结束的.如在服务端程序中使用线程进行监听客户端请求,或…
原文:Windows进程间通信的各种方法 进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码.数据以及它可利用的系统资源(如文件.管道等)组成.多进程/多线程是Windows操作系统的一个基本特征.Microsoft Win32应用编程接口(Application Programming Interface, API)提供了大量支持应用程序间数据共享和交换的机制,这些机制行使的活动称为进程间通信(InterProcess Communication, IPC),进程通信就是指…