Spring中的resource 我们先看看类之间的关系 注意我们的application是间接继承了resourceloader的,也就是说我们的application其实就是一个resourceloader 我们再看看这个类的继承,发现了,classpathxml这个对象实际上也是从最开始的resourceloader来的 那么我们加载application资源的时候,可以有2种方式: ResourceLoader resourceLoader = new ClassPathXmlAppli…
原文出自:http://cmsblogs.com 在学 Java SE 的时候我们学习了一个标准类 java.net.URL,该类在 Java SE 中的定位为统一资源定位器(Uniform Resource Locator),但是我们知道它的实现基本只限于网络形式发布的资源的查找和定位.然而,实际上资源的定义比较广泛,除了网络形式的资源,还有以二进制形式存在的.以文件形式存在的.以字节流形式存在的等等.而且它可以存在于任何场所,比如网络.文件系统.应用程序中.所以 java.net.URL 的…
本文主要基于 Spring 5.0.6.RELEASE 摘要: 原创出处 http://svip.iocoder.cn/Spring/IoC-load-Resource/ 在学 Java SE 的时候,我们学习了一个标准类 java.net.URL,该类在 Java SE 中的定位为统一资源定位器(Uniform Resource Locator),但是我们知道它的实现基本只限于网络形式发布的资源的查找和定位.然而,实际上资源的定义比较广泛,除了网络形式的资源,还有以二进制形式存在的.以文件形式…
做了好几个月的ios,大框架都是别人搭好的,自己只是实现逻辑,很是失落.慢慢开始整理学习一些概念类的东西吧,希望自己能提高点. cocos2d-x从cocos2d-2.0-x-2.0.2开始,考虑到自己是跨平台的引擎,并且Android有许多不同的分辨率,所以不再使用利用对图片加后缀hd ipad ipadhd 进行加载的策略. 本质上来说,资源的加载策略,就是为了应对不同平台的不同分辨率的. 新的加载策略如下: 从CCFileUtils的setResourceDirectory设置的目录中去寻…
上一篇跟踪了IOC容器对配置文件的定位,现在我们继续跟踪代码,看看IOC容器是怎么加载和注册配置文件中的信息的.开始之前,首先我们先来了解一下IOC容器所使用的数据结构-------BeanDefinition,它是一个上层接口,有很多实现类,分别对应不同的数据载体.我们平时开发的时候,也会定义很多pojo类,来作为获取数据的载体.最常见的就是,从数据库中获取数据之后,使用一个定义的pojo来装载,然后我们就可以在程序中使用这个pojo类来编写各种业务逻辑.同样,IOC容器首先会读取配置的XML…
总结 在SpringApplication#createApplicationContext()执行时创建IOC容器,默认DefaultListableBeanFactory 在AbstractApplicationContext#refresh()方法内执行invokeBeanFactoryPostProcessors(beanFactory);中完成BeanDefinition的资源定位.加载和注册 singleton的bean在AbstractApplicationContext#fini…
IoC 容器 XML 配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p" xmlns:context="http://www.springframe…
目录 前言 IOC 只是一个 Map 集合 IOC 三大核心接口 IOC 初始化三大步骤 定位 加载 注册 总结 前言 在 Spring 框架中,大家耳熟能详的无非就是 IOC,DI,Spring MVC,AOP,这些是 Spring 中最基础的核心功能,再高级点的功能就还有数据数据访问模块(JDBC,ORM,事务等).Spring 本身的扩展性也做得非常好,源码当中也是运用了大量设计模式来实现,了解 Spring 源码对于一个 Java 开发人员来说是非常有必要的,从源码中我们也可以学习到很多…
Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的"下载"方式--即如何获取文件内容,有从网络获取.从磁盘获取,不同类型的资源在不同的平台下有不同的获取方式. 比如脚本在原生平台使用require方法获取,而在H5平台则使用动态添加的HTML标签,指定src进行加载. 又比如json在原生平台使用jsb.fileutils进行加载,而在H5平台则使用XMLHttpRequest从网络下载. Downloa…
前文:Away3D断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用. 三维开始,Away3D构架你场景那几行代码各处都有,这里就不copy了,总之在构建完成之后,我们看看怎样去加载一个精细模型并解析 正式开始: 一.首先对Away3D中loader包下面几个类做简单介绍(先了解了才能知道知道怎么去用). Away3D类库中负责加载解析的相关类主要在loader包下,当然还有个全局资源管理的AssetLibirary相关.具体职能如下: A…