(下述需要先安装eclipse,不然无法抓包) 1.保证手机与PC连接是正常的 2.打开手机“设置”→“开发者选项”(没有开发者选项就点击“关于手机”“版本号”连续点击就会出现开发者选项了).找到监控一栏点击“GPU更显模式分析”→勾选上“dab shell dumpsys gfxinfo” 3.在PC上win+R进入运行,输入cmd,回车.把手机停放在被测软件上 在命令行中输入adb shell "dumpsys window|grep mCurrentFocus之后会显示app的名字,只记住…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也没什么必要.   不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应则会增大.CPU和GPU负荷大的话那代表着其发热量也相应会大很多.发热大可是很糟糕的事情,极大影响游戏体验.   所以也并非帧数越高越好.只要玩起游戏来不卡的话,我觉得这个帧数就可以了.   60帧是非常流畅的帧数,所有最高设…
有 App 源码时,可以直接查看 AndroidManifest.xml 文件. <manifest android:versionName="1.4" android:versionCode="6" package="<package>" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 只有 apk 安装包时,可以通过 Andro…
在安卓4.4.2的关于蓝牙开发的一个sample BluetoothChat中,调试时,老是出错:Attempt to invoke virtual method 'void android.app.ActionBar.setTitle 上网查了一下,是这么说的: (http://www.tuicool.com/articles/IRzUR3M) The LayoutManager is probably the most interesting part of theRecyclerView …
参考资料: http://jingyan.baidu.com/article/948f592408e07bd80ff5f9a9.html http://www.linuxidc.com/Linux/2015-05/117919p2.htm 1.首先启动android studio,在工具栏选择Tools>Android>Android Device Monitor ***若首次打开需选中android工程并打开*** 2.连接完成后Android Device Monitor窗口显示如下: 3…
参考:https://my.oschina.net/zhiweiofli/blog/138454 ps | grep 'joyodream' 找到 app 的pid: joyodream为包名的一部分ps -t pid 查找指定pid的线程信息 例如:  ps -t 14500360 手机 USER PID PPID VSIZE RSS WCHAN PC NAMEu0_a118 14500 375 2521896 137196 SyS_epoll_ 0000000000 S com.joyodr…
1. 确保电脑已经安装了adb.exe文件 2. 使用USB连接你的手机到电脑上,输入下图所示的命令后按下回车键:adb devices 3. 使用手机打开某个应用程序 4.回到命令号窗口,输入代码如下:adb shell dumpsys window w |findstr \/ |findstr name= 5.步骤5后,查询到的应用程序的包名…
方法一.通过adb命令打印当前页面: Android 如何快速定位当前页面是哪个Activity or Fragment (1)查看当前Activity :adb shell "dumpsys window w | grep name=" (2)查看当前栈顶的Activity :adb shell dumpsys activity | grep "mFocusedActivity" (3)查看当前栈顶的Activity的Fragment :adb shell dum…
1.性能测试的几个指标:       2.性能测试环境准备: 3.启动时间 3.1,监控值的获取方法 启动分为冷启动和热启动,冷启动:应用程序首次启动,进程首次创建并加载资源的过程:热启动:应用程序启动后点"back"键."Home"键,应用程序退到后台,并未被完全"杀死"的状态,再次启动: 3.1.1,冷启动 启动App命令:adb shell am start -W -n package/activity       停止App命令:adb…
(5)FPS   每秒传输帧数(Frames Per Second),每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅,标准的fps是60 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示.每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象.高的帧率可以得到更流畅.更逼真的动画.每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅. 掉帧一般指由于硬件不足以负荷显示器画面动态显示刷新的频率,从而帧率过低所造成的画面…
在视频领域,电影.电视.数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,而“帧( Frame)”是指每一张画面.而我们日常口语习惯或者说不严谨的交流中,通常对于帧数( Frames)与帧率( Frame rate)之间都是混淆的,那么今天子凡就简单的来科普一下这些科技生活方式的小知识. 帧 Frame 简单的理解帧就是为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效就是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧. 帧数 Frames 帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量.也就是说,如…
这里根据网络上各位大神已经总结的知识内容做一个大汇总,作为记录,方便后续“温故知新”. 性能指标: (1)使用流畅度:  图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),可用来指示页面是否平滑的渲染.高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了.所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新的时间小于16ms,这样才能保证滑动中平滑的流畅度. (2)内存使用情况:  在android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享(shared dirty)外,还独…
1.性能测试 启动时间,主要测试App在启动过程中的耗时情况 CPU, 主要测试App在使用过程中的CPU占比率 流量,主要测试App在使用过程中对流量的消耗情况 电量,主要测试App在使用过程中对电量的消耗情况 内存,主要测试 App在使用过程中对内存的消耗,验证使用过程中无内存泄露的情况 FPS(每秒的帧数),衡量流畅度,通过观察,可以发现流畅度异常的情况. 过度渲染,影响流畅度的一个方面就是过度渲染,通过过度渲染的测试,可以发现一些异常的情况 . 2.性能测试环境准备 Android SD…
Android APP性能测试笔记(一) (1)工具使用   Android Studio  GT, root的真机 (2)记录apk大小(对比竞品)   使用Android Studio导入需要测试的apk 导入后,页面显示apk的大小 如果希望可以优化前后apk进行对比 (3)启动时间   冷启动:无数据的首次启动: 热启动:非首次启动情况,无初始化欢迎界面和首次初始化过程: 1)冷启动的测试方法: 通过adb命令行启动应用获取:adb shell am start -W 包名/Activi…
修改Unity的FPS FPS是游戏运行的帧数,本文讲解如何修改Unity引擎的FPS. 步骤 1.在 Edit/Project Settings/Quality  质量设置里把帧数设定关闭,关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数. UpdateFrame.cs 2.在Unity中创建新脚本UpdateFrame.cs ,代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 功能:修改游戏FPS /// </s…
概述 日常使用别家的APP过程中,会遇到一些比较好看的布局,这时候我们就想学习一下别人的布局结构,以便参考. (1)手机连接电脑.设置手机为USB调试模式 参考<[Android Studio安装部署系列]七.真机运行项目> (2)运行Android Studio,打开 Tools--Android--Android Device Monitor 注意:android Studio3.1开始只能通过命令行的方式启动Android Device Monitor. 双击sdk安装目录/tools/…
1.前言 在手机App竞争越来越激烈的今天,Android App的各项性能特别是流畅度不如IOS,安卓基于java虚拟机运行,触控响应的延迟和卡顿比IOS系统严重得多.一些下拉上滑.双指缩放快速打字等操作,安卓的流畅度都表现比较糟糕,但是,对于App使用过程是否流畅,一直没有一个可靠的指标将用户的客观感受和数据一一对应.虽然之前有FPS(每秒帧数)作为游戏或视频类App的性能指标,但对于那些界面更新不多的App来说,仍不是一个合适的衡量数据.以下会根据实际app性能测试案例,展开进行app性能…
移动测试. Android测试 .APP测试 Android篇 1. 性能测试 Android性能测试分为两类:1.一类为rom版本(系统)的性能测试2.一类为应用app的性能测试 Android的app性能测试包括的测试项比如:1.资源消耗2.内存泄露3.电量功耗4.耗时5.网络流量消耗6.移动终端相关资源利用率7.帧率8.渲染等等.... 工具:(工具的原理都是基于调用android底层的一些api来获取到测试所用到的值)GT等 测试方法:1.设计场景 :手工或自动化场景2.获取数据:可获取…
移动测试. Android测试 .APP测试   Android篇 1. 性能测试 Android性能测试分为两类:1.一类为rom版本(系统)的性能测试2.一类为应用app的性能测试 Android的app性能测试包括的测试项比如:1.资源消耗2.内存泄露3.电量功耗4.耗时5.网络流量消耗6.移动终端相关资源利用率7.帧率8.渲染等等.... 工具:(工具的原理都是基于调用android底层的一些api来获取到测试所用到的值)GT等 测试方法:1.设计场景 :手工或自动化场景2.获取数据:可…
UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说是瞬时的,100-300毫秒则会感觉明显卡顿,300-1000毫秒会让用户觉得“手机卡死了”,超过1000ms就会让用户想去干别等事情了. 这是人类心理学最基础的理论,我们可以从这个角度去优化页面/view/app的加载时间. Ilya Grigo…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
设计初衷: 1.面临用户和公司内领导试用中反馈的卡顿问题,思考如何能有效量化评估? 2.如何在尝试复现卡顿的过程中持续监控FPS和丢帧情况? 操作说明如下: (1)脚本源码的下载:(https://pan.baidu.com/s/1qYjzIZ6) (2)具体实现如下: 1.将下载的源码进行解压,就可看到在如下操作命令中用到的文件,根据如下的说明进行操作. 2.Push文件: adb push busybox /data/local/tmp adb shell chmod 755 /data/l…
大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验.但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作.Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常…
网上有很多大拿分享的关于Android性能优化的文章,主要是通过各种工具分析,使用合理的技巧优化APP的体验,提升APP的流畅度,但关于内存优化的文章很少有看到.在Android设备内存动不动就上G的情况下,的确没有必要去太在意APP对Android系统内存的消耗,但在实际工作中我做的是教育类的小学APP,APP中的按钮.背景.动画变换基本上全是图片,在2K屏上(分辨率2048*1536)一张背景图片就会占用内存12M,来回切换几次内存占用就会增涨到上百兆,为了在不影响APP的视觉效果的前提下,…
近期读到<Speed up your app>一文.这是一篇关于Android APP性能分析.优化的文章.在这篇文章中,作者介绍他的APP分析优化规则.使用的工具和方法.我觉得值得大家借鉴.英文好的读者可读原文(链接:http://blog.udinic.com/2015/09/15/speed-up-your-app). 1.作者的规则 作者每次着手处理或寻找性能问题时,遵循下列规则: 时常检测 在更新APP前后,用测试工具软件多检测几次APP性能,可快速得到测试数据.这些数字是不会说谎的…
项目背景 采用最新版本手机 APP(之后称为 MyApp)代码,实现其 Pad 化,为平板和大屏手机用户提供更好的体验.为实现 MyApp 的 Pad 化工作,需要我们首先来了解一下 MyApp 项目经典页面的构成以及 Pad 化后的页面结构的变化. 1.MyApp 页面经典构成 现在主流手机 APP 主页通常采用标签栏加标签内容方式显示.而通过主页进入的二级页面全部采用全屏方式展示.比如手机 QQ,微信,支付宝等等都是采用 Tab 栏方式为主,进入一个具体功能后,全屏打开.我们项目也是如此.下…
一.UIAutomator Android自动化测试工具有很多,但是要免费.易上手,本人觉得就直接使用Eclipse自带的UIAutomator就不错.测试人员无需跟开发要代码信息,只要手机上有安装之后的APP自己就能做出自动测试用例,况且一通百通,就算是不满足于UI测试的,找个简单易上手的先明白原理,再深入了解其它复杂工具也会轻松很多.何乐而不为呢? UIAutomator是Eclipse自带的用于UI自动化测试工具,可仿真APP上的单击.滑动.输入文本等操作. 在使用之前,需要安装好java…
本文记录了Android App优化需要用到的工具和以及在实践中的Tips.也算对我这半年来部分工作的总结. 工具 Hierarchy Viewer 是 Android SDK 自带的 Layout 嵌套检查工具,以可视化的布局角度直观获取 Layout 布局设计和各种属性信息,来帮助我们完成优化布局的设计.需要注意的是,出于安全考虑 Hierarchy Viewer 只能连接Android开发版手机(需要安装ViewServer)或是模拟器. 注意上图右半部分显示的时间 Measure: 0.…
源代码获取请到github:https://github.com/DrJia/AndroidLogCollector 已经做成sdk的形式,源代码已公开,源代码看不懂的请自行google. 假设想定制适应自己app的sdk请自行fork. AndroidLogCollector android app崩溃日志收集sdk 1.0 作者:贾博士 崩溃日志收集方法: 1.LogCollector是lib包,在须要加入崩溃日志sdk的project中导入此包. 2.导入lib后,在自己的project的…