今天遇到一个C语言的小问题,就是写一个简单的计算器,定义一个%f%c%f的三个变量,作2+3,2-3这种可以不断输入并输入“OFF”跳出循环的计算器功能,便会出现错误: 错误的示例代码如下: #include<stdio.h> int main() { float x,y; char z; while(1) { scanf("%f%c%f",&x,&z,&y); if(z=='+') {printf("%.2f%c%.2f=%.2f\n&q…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量,当battle()方法执行一次,output变量值减少10.在控制台随机输入一个小于100的整数,将该整数值赋于变量output,作为英雄的初始血量.在main方法中循环调用英雄的battle0方法,如果英雄的血量已经小于或者等于零,则停止循环,系统给出友好提示信息,英雄已经牺牲,否则最终输出英雄的血量 实现思路: 创建英雄类(Hero). 在该类中定义战斗方法battle(),在该方法中int类型变量c…
假设程序需要一个int类型的变量来保持你所有的音乐CD的数量.初始值为0为该变量编写一条声明语句 int numCDs = 0;…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 使用 JavaScript 中的变量.数据类型和运算符,计算出两个 number 类型的变量与一个 string 类型的变量的和,根据 string 类型处于运算符的不同位置得到不同的结果 实现思路: 创建站点,新建HTML页面 在 HTML 页面的 <body> 标签中编写 JavaScript 脚本,在脚本中定义两个 number 类型的变量和一个 string 类型的变量 根据不同的顺序计算 3 个变量的和 实现代码: <!DOCTYPE ht…
elementUi中input输入字符光标在输入一个字符后,光标就退出,无法输入需要再次聚焦然后输入一个字符又再次退出 首先,用elementUi正常用v-model绑定输入的值是不会造成光标退出的,原因是用了局部作用域插槽,导致光标输入,table下的数据刷新, 导致table重绘,光标失去焦点 解决办法是table绑定一个初始化的模拟数据,,插槽内绑定页面渲染的数据,当输入框数据变化时,table绑定的数据并没有发生变化,不会导致table重绘,页面也可正常校验…
s = input('请输入一个字符:') if 'a' <= s <= 'z': print(chr(ord(s) - 32)) elif 'A' <= s <= 'Z': print(chr(ord(s) + 32)) else: print('s')…
今天在QQ群上看见有人问如何在Java中输入一个字符的问题. 查了下有以下三种方法吧: char c = new java.util.Scanner(System.in).next().charAt(0); 这算是最常用的了吧,实际上就是输入字符串后再利用charAt(0)得到 char c = new java.util.Scanner(System.in).next().toCharArray()[0]; 勉强算得上第二种吧!我以前很常用的.可以用,但是毕竟不好,浪费资源,又没有第一种简单.…
第一种方法:String的valueOf方法,int i=5;String s=String.valueOf(i);第二种方法,直接在int后面加一个空的字符串,因为在java里面,默认任务int类型和字符串类型相加,为字符串类型.int i=6:String s=i+"";3第三种:使用int的封装类Integer,在Integer里面用他的toString方法.int i=7:String s=Integer.toString(i);…
char *p,a[20]; int i; gets(a);    //这个语句不同于getchar(),后者只能一次输入一个,而前者可以一次输完所有的字符!!! p=a;        //这个语句的意思是把a[0]的地址赋给p for(i=0;*p!='\0';i++)      //当你想调用指针指向的地址时,用p,当你想调用指针指向的值时,用*P: { if((*p>='a'&&'z'>=*p)||((*p>='A'&&'Z'>=*p))  …
getch().getche()和getchar()函数     (1) getch()和getche()函数     这两个函数都是从键盘上读入一个字符.其调用格式为:      getch();      getche();     两者的区别是: getch()函数不将读入的字符回显在显示屏幕上, 而getche() 函数却将读入的字符回显到显示屏幕上.     例1:      #include<stdio.h>      #include<conio.h>      ma…