Java知多少(95)绘图基础】的更多相关文章

要在平面上显示文字和绘图,首先要确定一个平面坐标系.Java语言约定,显示屏上一个长方形区域为程序绘图区域,坐标原点(0,0)位于整个区域的左上角.一个坐标点(x,y)对应屏幕窗口中的一个像素,是整数.如图12.1所示.窗口大小由超文本文件中的width和height指定.例如,以下超文本确定窗口宽为250像素,高为400像素:     <applet code = h.class width=250 height=400></applet>注:applet是一种嵌入网页的Java…
Java绘图中,显示文字的方法主要有三种:(1)drawString(String str,int x,int y):在指定的位置显示字符串.(2)drawChars(char data[],int offset,int length, int x, int y):在指定的位置显示字符数组中的文字,从字符数组的offset位置开始,最多显示length个字符.(3)drawBytes(byte data[],int offset,int length,int x,int y), 在指定的位置显示…
绘图模式是指后绘制的图形与早先绘制的图形有重叠时,如何确定重叠部分的颜色.例如,后绘制的覆盖早先绘制的:或者后绘制与早先绘制的两种颜色按某种规则混合.主要有正常模式和异或模式两种:正常模式是后绘制的图形覆盖在早先绘制的图形之上,使早先贩图形的重叠部分不再可见.异或模式把绘图看作是按图形着色.异或模式绘图时,将当前正要绘图的颜色.原先绘制的颜色以及异或模式设定的颜色作特定的运算,得到实际绘图颜色.设置绘图模式的方法有: setPaintMode():设置绘图模式为覆盖模式(正常模式).正常模式是绘…
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等. 1. 画线在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:    drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,1…
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. 绘图属性 Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式:设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形:以及设定填充图形的颜色和图案等.图形状态属性用特定的对象存储. 1. stroke属性stroke属性控制线条的宽度.笔形…
图像是由一组像素构成,用二进制形式保存的图片.java语言支持GIF.JPEG和BMP这3种主要图像文件格式.java语言的图像处理功能被封装在Image类中. 图像载入和输出 在java程序中,图像也是对象,所以载入图像时,先要声明Image对象,然后,利用getImage()方法把Image对象与图像文件联系起来.载入图像文件的方法有两个: Image getImage(URL url),url指明图像所在位置和文件名. Image getImage(URL url,String name)…
本节介绍 Java程序播放幻灯片和动画,播放声音和视频的方法. 播放幻灯片和动画 用实例说明播放幻灯片和动画的方法. [例 12-7]小应用程序先将幻灯片读入数组在存储,单击鼠标变换幻灯片,逐张显示. import java.applet.*import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Example7_7 extends Applet implements MouseListener{ final int number = 5…
Java 的类库是 Java 语言提供的已经实现的标准类的集合,是 Java 编程的 API(Application Program Interface),它可以帮助开发者方便.快捷地开发 Java 程序.这些类根据实现的功能不同,可以划分为不同的集合,每个集合组成一个包,称为类库.Java 类库中大部分都是由Sun 公司提供的,这些类库称为基础类库. Java 语言中提供了大量的类库共程序开发者来使用,了解类库的结构可以帮助开发者节省大量的编程时间,而且能够使编写的程序更简单更实用.Java…
窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放在窗口中,在GUI中,窗口是用户屏幕的一部分,起着在屏幕中一个小屏幕的作用.有以下三种窗口: Applet窗口:Applet类管理这个窗口,当应用程序程序启动时,由系统创建和处理: 框架窗口(JFrame):这是通常意义上的窗口,它支持窗口周边的框架.标题栏,以及最小化.最大化和关闭按钮: 一种无边框窗口(JWindow):没有标题栏,没有框架,只是一个空的矩形. 用Swing中的JFrame类或它的子类创建的对象就是JFram…
面板有两种,一种是普通面板(JPanel),另一种是滚动面板(JScrollPane). JPanel 面板是一种通用容器,JPanel的作用是实现界面的层次结构,在它上面放入一些组件,也可以在上面绘画,将放有组件和有画的JPanel再放入另一个容器里.JPanel的默认布局为FlowLayout. 面板处理程序的基本内容有以下几个方面: 通过继承声明JPanel类的子类,子类中有一些组件,并在构造方法中将组件加入面板. 声明JPanel子类对象. 创建JPanel子类对象. 将JPanel子类…