我们常常看到在https://developer.apple.com/download/这里会有beta版本的ios系统 或者开发软件 关于beta版本的应用,其实有很大用处,好多人会在正式版没有发布之前,先下载个beta版本来了解iOS的新功能 本文的“设备”统一指支持iOS系统的设备,以下简称  “设备” 我找了一个关于iOS测试版本系统的相关文章 苹果官方原文如下  https://developer.apple.com/support/beta-software/install-ios-…
 李洪强漫谈iOS开发[C语言-044]-翻译数字…
目前已开始第二次测试:MWeb for iOS 版本发布说明,更新至第二次测试版本  上图为 MWeb for iOS 的图标,再次感谢 @Producter http://weibo.com/u/5642390620 设计的图标 这个是来晚了,本来不应该这么晚的,但是做做停停的,加上还有其他各种事,最长一次长达两个多月没有一点进度.不过今天终于可以拿出来测试了,所以就不多说了,下边介绍一下大概情况. 一开始决定做 iOS 版时,我想像中的 MWeb iOS 版的功能至少有: Markdown…
一.链接 Vitamio官网:http://www.vitamio.org/ 官网github地址:https://github.com/yixia 自己无法编译通过的这里下载: Vitamio 4.0 正式版 2013-07-16.zip 二.更新说明 这里仅列出少数但最重要的功能,我们修复了许多BUG,但也可能产生一些新的BUG. 最新版的ffmpeg 2.0,应该可以解决大部分的播放问题,也可能会有新的问题. 支持大多数FFmepg的AVOption选项,支持可定制的HTTP头. 支持更多…
这篇教程的前半部分被翻译出来很久了,我也是通过这个教程学会的IOS自动布局.但是后半部分(即本篇)一直未有翻译,正好最近跳坑翻译,就寻来这篇教程,进行翻译.前半部分已经转载至本博客,后半部分即本篇.学习IOS自动布局的朋友可以看看.自动布局很强大. 这篇教程绝对的最好的学习IOS自动布局的文章,没有之一 原文: Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员 @ answer-huang( 博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文…
刚开始接触.net,c#语法应该说还没掌握好.学习实践的旅程就从linq和EF开始吧.感觉相比之前的开发方式,linq和EF方便好多. linq入门用了好久,因为c#不行,补习了2.0的泛型,3.0和4.0的进化.然后linq才算是能看明白怎么回事. 看ado.net3.5高级编程(第一本书)无意间发现了EF,看起来很吃力.然后搜索其他书,没找到,比较失望,搜索到一些EF的中文的视频教程.看似很简单,可是跟“第一本书”几乎衔接不上,从园子里看到了其他的一些关于EF的文章,半个月才慢慢梳理清楚.E…
原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315). ========================================================================== 提示:团队成员Jatthijs Hollemans(iOS 初级系列作者)已…
现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些. 实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能. 语音聊天大概流程如图: 上图中可以看到,客户端录制语音数据,并进行编码转换,数据压缩,然后把语音数据发送到语音服务器,语音服务器进行派发功能(语音…
前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIDevice : NSObject @available(iOS 2.0, *) public class UIDevice : NSObject iOS 的 APP 应用开发的过程中,有时为了 bug 跟踪或者获取用反馈的需要自动收集用户设备.系统信息.应用信息等等,这些信息方便开发者诊断问题,当然这些信息是用户的非隐私信息,是通过开发 api 可以获取到的.那么通过那些 api 可以获取这些信息呢,iOS…
原文网址:http://www.cocoachina.com/industry/20131203/7462.html 原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315). ======================================================…
转自: http://www.cnblogs.com/zyjzyj/p/6015625.html github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRef…
本文转载至 http://www.cocoachina.com/industry/20131203/7462.html 到目前为止,如果你的设计相当的复杂,那么你必须编写大量的代码来适应这样的布局.你应该很高兴,现在这样的情况再也不存在了--iOS6为iPhone和iPad带来了一个极好的新特性:自动布局.X “”   阅读器 原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译.如果您有…
原文:Storyboards Tutorial in iOS 7: Part 1        感谢翻译小组成员heartasice热心翻译.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315). ========================================================================================== Storyboard是一项令人兴奋的功能,在iOS5中首次推出,…
2014-10-22 14:37 6137人阅读 评论(6) 收藏 举报 IOSMagicRecordCoreData 目录(?)[+] 刚开始接触IOS不久,尝试着翻译一些博客,积累技术,与大家共享. 本篇内容讲解的是MagicRecord的使用,是对CoreData的深度封装,原文地址: http://www.raywenderlich.com/56879/magicalrecord-tutorial-ios 欢迎大家指正,谢谢! CoreData作为Mac OS 和IOS开发数据持久化和用…
入行IT也已经很多年了,厌倦了Windows平台的工作, 4月初突然抽风买了台Mac就开始决定转身做iOS/OS X下的App开发了. 从适应Mac机器到开始编程没有花费太长时间,也因为有C#和Jave等语言的基础,逛了逛诸如Cocoa China等几个论坛,查看并比较了苹果的官网文档. 发现还是苹果的官方文档最靠谱.学着学着忽然觉得应该记录下自己的点点滴滴. 在随便搜索和查看了很多“入门秘籍”之后,我觉得不论是对自己还是对其他想进入这个领域的人来说,所有的开始可以从下面这个链接出发: 马上着手…
http://www.cocoachina.com/ios/20151103/14007.html 本文翻译自 Ryan Kaplan 的 More than you want to know about @synchronized 因为原文一些内容写的不太准确,我按照我的理解做出了批注和补充. 如果你已经使用 Objective-C 编写过任何并发程序,那么想必是见过 @synchronized 这货了.@synchronized 结构所做的事情跟锁(lock)类似:它防止不同的线程同时执行同…
本文转自http://www.jianshu.com/p/b0bf2368fb95 感谢作者和译者 iOS最佳实践 iOS最佳实践 译者注 本文翻译自 futurice 公司的 iOS Good Practices,译文在 Github 上进行维护,同时在简书 上进行发布. 本文发出几天后发现网上也有了另外一个翻译版本:http://ios.jobbole.com/81830/ 原标题是iOS Good Practices,应该翻译成 iOS 良好实践/优秀实践的,不过好拗口,而且已经发出去了,…
在开发过程中,我们经常会被要求获取每个设备的唯一标示,以便后台做相应的处理.我们来看看有哪些方法来获取设备的唯一标示,然后再分析下这些方法的利弊. 具体可以分为如下几种: UDID IDFA IDFV MAC keychain 下面我们来具体分析下每种获取方法的利弊 1.UDID 什么是UDID UDID 「Unique Device Identifier Description」是由子母和数字组成的40个字符串的序号,用来区别每一个唯一的iOS设备,包括 iPhones, iPads, 以及…
需求: 实现PC及移动端播放HLS流,并且可以自动播放,在页面内部播放及全屏播放功能. 初步:PC及安卓机使用hls.js实现hls流自动播放及全屏非全屏播放 首先使用了hls.js插件,可以实现在PC及安卓机自动播放及全屏和非全屏播放. 但是在苹果手机不支持播放,HLS官网说改库使用了MSE,原文:It relies on HTML5 video and MediaSource Extensions for playback.经查MSE不支持IOS,mdn截图如下: 总结:PC和安卓都支持hl…
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具. 之前笔者推测新一代的iPhone不会再有“Home”键.果不其然,9月13日苹果发布会证实了笔者的观点,iPhone X带着傲娇的“刘海”以全面屏的形式与世人见面.面对iPhone X的改变,对于许多人来说,他们可能会需要做出一些调适. 有些人认为,移除Home键之后多出来的空间,将会用于容纳导览界面.以及一个虚拟的Home按钮.对于这一点,笔者有些想法;正好透过本文来探讨一些其他的可能性. 从苹…
英文:http://vuejs.org/guide/index.html 介绍 vue.js 是用来构建web应用接口的一个库 技术上,Vue.js 重点集中在MVVM模式的ViewModel层,它连接视图和数据绑定模型通过两种方式.实际的DOM操作和输出格式被抽象的方式到指令(Directives)和过滤器(Filters) 在哲学领域内,尽量让MVVM数据绑定API尽可能简单.模块化和可组合性也是重要的设计考虑.vue不是一个全面的框架,它被设计成简单的和灵活的.你可以用它快速原型,或混合和…
Vue 入门指南 章节导航 英文:http://vuejs.org/guide/index.html 介绍 vue.js 是用来构建web应用接口的一个库 技术上,Vue.js 重点集中在MVVM模式的ViewModel层,它连接视图和数据绑定模型通过两种方式.实际的DOM操作和输出格式被抽象的方式到指令(Directives)和过滤器(Filters) 在哲学领域内,尽量让MVVM数据绑定API尽可能简单.模块化和可组合性也是重要的设计考虑.vue不是一个全面的框架,它被设计成简单的和灵活的.…
http://www.cocoachina.com/ios/20150123/10994.html 本文翻译自RayWenderlich,原文:ReactiveCocoa Tutorial--The Definitive Introduction: Part 1/2 作为一个iOS开发者,你写的每一行代码几乎都是在相应某个事件,例如按钮的点击,收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation).但是这些事件都用不同的方式来处理,比如action.delega…
看了 Nettuts+ 对 Sublime Text 2 的介绍, 立刻就兴奋了,诚如作者 Jeffrey Way 所说:“<永远的毁灭公爵>都发布了,TextMate 2 还没发”,你还能指望它么?TextMate 开发者的消极态度已经无法让人忍受了.而作为一款跨 OS X.Linux 和 Windows 三大系统平台的文字编辑器,Sublime Text 2 功能日进,大有取 TextMate 而代之的势头, 以下就将 Nettuts+ 的这篇文章做一粗略翻译,固然不是面面俱到,用做入门却…
关于PagerAdapter的粗略翻译 英文版api地址:PagerAdapter(自备梯子) PagerAdapter         已知直接子类:FragmentPagerAdapter.FragmentStatePagerAdapter 类概述(Class Overview): 基类提供适配器(Adapter)来将一些页面装进ViewPager中.也许很有可能你想使用一些经过特殊继承实现后的子类,比如FragmentPagerAdapter或者FragmenStatePagerAdapt…
关于Activity的粗略翻译 原地址:Activity  类概述: Activity是独立的.突出的可被用户操作的东西.几乎所有的Activity都是与用户进行交互的,所以这些Activity会很小心的帮我们创建一个窗体(Window),而在这个窗体中,你可以通过调用 setContentView(View) 来设置你自己的界面(UI).虽然Activities经常被用来作为全屏(full-screen)展示给用户,但是它们不仅可以这样,它们还可以用在其它方面:作为一个浮动的窗体来使用(通过在…
关于Fragment的粗略翻译 英文版api地址:Fragment(自备梯子) Fragment    类概述(Class Overview):        Fragment是一种可以替换Activity的用户界面.与Fragment进行交互的话,得通过Fragmentmanager来实现,而要获得FragmentManager有两种方法:Activity.getFragmentManager()和Fragment.getFragmentManager(). 你可以通过多种方式来使用Fragm…
关于FragmentPagerAdapter的粗略翻译 英文版api地址:FragmentPagerAdapter(自备梯子) FragmentPagerAdapter    类概述(Class Overview):      是PagerAdapter的实现类,展示的每一页是Fragment,并且可以长时间持续保存在fragment manager中,以供用户返回到以前的页面. 这种PagerAdapter(即FragmentPagerAdapter)的最佳用法就是用在:少数的.静态的Frag…
原文网址:http://www.cocoachina.com/ios/20140524/8536.html 本文翻译自Understanding Git Source Control in Xcode (译者myShire)欢迎您加入我们的翻译小组. 在应用程序开发过程中,很重要的一部分工作就是如何进行源码的版本控制.当代码出现问题时,我们就需要将代码恢复到原先正常的版本.如果是多个人共同开发一个项目,那么代码的控制就会非常复杂.幸运的是,开发者不需要自己控制这些,因为有专门的软件来负责,叫做版…
Cocos2d-x - 怎样在Win32执行cpp-tests 2014年4月30日 星期三 小雨 微凉 稍显疲惫 注:本篇文章来自Cocos2d-x官网,小巫仅仅是粗略翻译眼下最新版本号的,教大家怎样在Windows下的IDE执行測试项目.官网文章地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_Windows 要求环境 Cocos2D-x版本号:cocos2d-x 3.0 http://www.cocos2d-x.org/dow…