ELK学习笔记之Logstash详解】的更多相关文章

0x00 Logstash概述 官方介绍:Logstash is an open source data collection engine with real-time pipelining capabilities.简单来说logstash就是一根具备实时数据传输能力的管道,负责将数据信息从管道的输入端传输到管道的输出端:与此同时这根管道还可以让你根据自己的需求在中间加上滤网,Logstash提供里很多功能强大的滤网以满足你的各种应用场景. Logstash常用于日志关系系统中做日志采集设备…
ELK技术栈之-Logstash详解   前言 在第九章节中,我们已经安装好Logstash组件了,并且启动实例测试它的数据输入和输出,但是用的是最简单的控制台标准输入和标准输出,那这节我们就来深入的学习Logstash的详细使用. 常用启动参数 我们在上一节中演示了启动Logstash的实例,其中我们启动的时候给Logstash脚本传入了-e的参数,但实际上,Logstash的启动参数有很多,我们来看一下各个启动参数的作用: -e #立即启动实例,例如:./logstash -e "input…
1. expect是基于tcl演变而来的,所以很多语法和tcl类似,基本的语法如下所示:1.1 首行加上/usr/bin/expect1.2 spawn: 后面加上需要执行的shell命令,比如说spawn sudo touch testfile1.3 expect: 只有spawn执行的命令结果才会被expect捕捉到,因为spawn会启动一个进程,只有这个进程的相关信息才会被捕捉到,主要包括:标准输入的提示信息,eof和timeout.1.4 send和send_user:send会将exp…
0x00 概述 logstash官方最新文档.假设有几十台服务器,每台服务器要监控系统日志syslog.tomcat日志.nginx日志.mysql日志等等,监控OOM.内存低下进程被kill.nginx错误.mysql异常等等,可想而知,这是多么的耗时耗力.logstash采用的是插件化体系架构,几乎所有具体功能的实现都是采用插件,已安装的插件列表可以通过bin/logstash-plugin list --verbose列出.或者访问https://www.elastic.co/guide/…
前面已经讲解了FROM.RUN指令,还提及了COPY.ADD,接下来学习其他的指令 5.Dockerfile 指令详解 1> COPY 复制文件 格式: COPY  <源路径> ...<目标路径> COPY ["<源路径1>",..."<目标路径>"] 和 RUN指令一样,也有两种格式,一种类似于shell命令行,一种类似于exec函数调用 COPY指令将从构建上下文目录中 <源路径>的文件/目录复制…
在Redis中直接启动redis-server服务时, 采用的是默认的配置文件.采用redis-server   xxx.conf 这样的方式可以按照指定的配置文件来运行Redis服务.按照本Redis学习笔记中Redis的按照方式按照后,Redis的配置文件是/etc/redis/6379.conf.下面是Redis2.8.9的配置文件各项的中文解释. #daemonize no 默认情况下, redis 不是在后台运行的,如果需要在后台运行,把该项的值更改为 yes daemonize ye…
1.Struts2配置文件加载顺序: default.properties(默认常量配置) struts-default.xml(默认配置文件,主要配置bean和拦截器) struts-plugin.xml(配置插件) struts.xml(配置action或者常量等) struts.properties(常量配置) web.xml(配置JavaEE,如:监听器和过滤器) 2.Struts2配置文件详解 1)default.properties default.properties是Struts…
Struts2执行流程 1.简单执行流程,如下所示: 在浏览器输入请求地址,首先会被过滤器处理,然后查找主配置文件,然后根据地址栏中输入的/hello去每个package中查找为/hello的namespace,然后在包下寻找名为HelloAction的action,反射创建控制器HelloAction对象,调用method指定的方法hello,拿到返回值“success”,去result的配置节找success对应的页面(hello.js),呈现给用户. 2.Struts的架构,具体参考这里…
1 理解Activity Activity就是一个包含应用程序界面的窗口,是Android四大组件之一.一个应用程序可以包含零个或多个Activity.一个Activity的生命周期是指从屏幕上显示那一刻起一直到最后隐藏所经历的若干阶段,理解其生命周期对确保应用程序正确的工作是极其关键的. a.Activity的生命周期 Activity的生命周期中包含三种状态:Resumed状态.Paused状态.Stopped状态,每一个Activity都处于某一个状态. Resumed状态,当Activi…
继上一篇对象类型后,这里我们一起探讨相等的判定. 相等判断有关的4个方法 CLR中,和相等有关系的方法有这么4种: (1) 最常见的 == 运算符 (2) Object的静态方法ReferenceEquals (3) Object的静态方法Equals (4) Object.Equals()方法,这是一个virtual method "==" 运算符 首先要知道"==" 是一个运算符,它只有在两边都为相同类型时才能通过编译. 假设“==” 没有被我们显示地重载过,当…