我们直接在公司项目中使用,效果良好! 分享出脚本代码,希望对Android研发的同学有帮助. 提示,初学python,开发环境是Sublime Text 2,直接Ctrl+B的,其他环境下没调试过.应该差不多^^ ################################################# #环境: win + python 2.7 #作者:马波 #邮箱:mabo02@baidu.com #部门:hao123-无线 #说明:首次使用时lint分析会耗几分钟,请耐心等待. #…
开发时间久了, 几个版本迭代之后, 工程中难免留下很多垃圾资源, 造成apk的包很大, 这里介绍一个工具, 可以自动扫描工程中, 没有使用的资源, 然后自动删除: 包括图片, xml, 文本等. 采用的方案: https://github.com/KeepSafe/android-resource-remover 这个开源的项目是基于lint扫描的结果, 执行python脚本自动删除无用的文件. 有一段时间没更新了, 而且是基于之前eclipse的路径结构, 不过即使是gradle工程, 仍然是…
项目需求一改再改,UI一调再调,结果就是项目中一堆已经用不到但却没有清理的垃圾资源,不说工程大小问题,对新进入项目的人或看其他模块的代码的人来说,这些没清理的资源可能也可能会带来困扰,所以最好还是清理掉这些垃圾,对于一个稍微大一点的工程来说,手工清理明显是不现实的,这就需要一个方法做这些事情. 清理资源文件 要清理没用的资源,首要的工作当然是找到他们,我们知道Anroid SDK中有一个工具叫lint,可以帮助我们查看工程中存在的问题,其中有一项功能就是查找没用到的资源,这样这一步就简单了,直接…
项目需求一改再改,UI一调再调,结果就是项目中一堆已经用不到但却没有清理的垃圾资源,不说工程大小问题,对新进入项目的人或看其他模块的代码的人来说,这些没清理的资源可能也可能会带来困扰,所以最好还是清理掉这些垃圾,对于一个稍微大一点的工程来说,手工清理明显是不现实的,这就需要一个方法做这些事情. 清理资源文件 要清理没用的资源,首要的工作当然是找到他们,我们知道Anroid SDK中有一个工具叫lint,可以帮助我们查看工程中存在的问题,其中有一项功能就是查找没用到的资源,这样这一步就简单了,直接…
一:问题       二:解决方法 (1)选择android工程,右键Android Tools —> Clear Lint Markers 这种方式能够清除android工程里面的所有警告信息,但很遗憾,下一次打开eclipse的时候还会继续提示,非常不爽! (2)使用@SuppressLint标注忽略指定的警告 要使用该标注,需要引入annotations.jar,默认新建工程的时候都会有这个jar包.如下使用方式: 在类,方法,变量等前面加上标注 @SuppressLint("New…
shell实例利用crontab自动清除日志 程序运行会产生很多的日志,对于无用的日志手动删除比价麻烦,写一个自动执行的命令是很有必要的. 删除文件shell命令 find 对应目录 -mtime +天数 -name "文件名" -exec rm -rf {} \; 具体的命令如下: find /mnt/tomcat/logs/ -mtime +35 -name "*.log" -exec rm -rf {} \; 参数及说明: 整句的作用是将 /mnt/tomca…
在Android工程中,每添加一个资源,就会在gen目录下的R.java中自动生成一个新的静态整型变量来指向这个资源.程序文件中调用资源的时候,先在R.java中找到变量名,然后根据变量值查找资源. 可以直接在工程的\res\drawable文件夹(如果不存在这个文件夹可以创建一个)里拷贝一个图片文件过去.然后在eclipse里右键点工程->刷新.在 res – drawable 标签下就会多出来你添加的图片.R.java中也会自动添加一个以图片文件名为变量名的整型变量.注意:文件名必须全为小写…
一.前言 初入职场,一直忙着熟悉工作,就没什么时间更新博客.今天受“利奇马”的影响,只好宅在家中,写写技术文章.芯片设计规模日益庞大,编写脚本成了芯片开发人员必要的软技能.模块端口动不动就几十上百个,手动编写代码伤不起.实现verilog模块例化模板的自动生成也算是我自砸饭碗的第一步了O(∩_∩)O! 二.代码设计 要自动生成模块例化模板总共分三步:1 打开设计文件,读取内容 2 正则匹配 3 打开指定上层文件,写入例化模板.涉及到的知识点主要有文件读写和正则匹配.该脚本分别用两个表达式匹配模块…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
原文地址:android工程中引入另一个工程中的资源作者:87fayuan 在项目中可能遇到这样的问题:项目过大,于是细分为N个子模块来做,每个模块都是不同的工程.涉及到activity传数据时,可以用intent等方法来解决.但是如果涉及到要共用资源,而又不能像传统java程序那样打成jar包,比如程序中有大量自定义view,而这些自定义view都引用了的一些资源文件时,就可以用这个方法. 工程一:MyViews 代码如下: public class MyTextView extends Te…