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Java 面向对象概述原理: 多态.Object类,转型(8) http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/override.html Java 面向对象概述原理: Java中多态性的体现.前提.好处.弊端.应用: 1,多态的体现: 父类的引用指向了自己的子类对象. 父类的引用也可以接收自己的子类对象. 2,多态的前提: 必须是类与类之间有关系.要么继承,要么实现. 通常还有一个前提:存在覆盖. 3,多态的好处: 多态的出现大大的提高程序的…
Java 是面向对象的高级编程语言,类和对象是 Java 程序的构成核心.围绕着 Java 类和 Java 对象,有三大基本特性:封装是 Java 类的编写规范.继承是类与类之间联系的一种形式.而多态为系统组件或模块之间解耦提供了解决方案. 本文主要围绕这三大特性介绍一下 Java 面向对象.组件解耦的核心思想. 1.面向对象思想 面向对象编程是当今主流的程序设计思想,已经取代了过程化程序开发技术,Java 是完全面向对象编程语言,所以必须熟悉面向对象才能够编写 Java 程序. 面向对象的程序…
一.什么是面向对象? 现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体,如人类.书桌.计算机.高楼大厦等.人类解决问题的方式总是将复杂的事物简单化,于是就会思考这些对象都是由哪些部分组成的.通常都会将对象划分为两个部分,即动态部分与静态部分.静态部分,顾名思义就是不能动的部分,这个部分被称为“属性”,任何对象都会具备其自身属性,如一个人,它包括高矮.胖瘦.性别.年龄等属性.然而具有这些属性的人会执行哪些动作也是一个值得探讨的部分,这个人可以哭泣.微笑.说话.行走,这些是这个人具备的行…
一.面向对象思想 Java是面向对象的高级语言,对于Java语言来说,万事万物皆对象! 它的基本思想是使用类,对象,继承,封装,消息等基本概念进行程序设计.面向对象程序的最小单元是类,类代表了客观世界中具有某一特征的一类事物,封装了这类事物所具有的属性和行为. 所以,类定义=成员变量(属性)+方法(行为). 面向对象程序设计与人类的思维习惯一致,比如希望完成“兔子吃草"这件事: 在面向过程的程序设计里,一切以函数为中心,则会用如下语句来表达: 吃(兔子,草): 而在面向对象程序设计里,一切以对象…
本文部分摘自 On Java 8 面向对象编程 在提及面向对象时,不得不提到另一个概念:抽象.编程的最终目的是为了解决某个问题,问题的复杂度直接取决于抽象的类型和质量.早期的汇编语言通过对底层机器作轻微抽象,到后来的 C 语言又是对汇编语言的抽象.尽管如此,它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的底层结构,而非问题本身 面向对象编程(Object-Oriented Programming OOP)是一种编程思维方式和编码架构.不同于传统的面向过程编程,面向对象编程把问题空间(实际要解决的问题)…
函数:class FunctionDemo { public static void main(String[] args) { /* int x = 4; System.out.println(x*3+5); x = 6; System.out.println(x*3+5); */ //int y = 4*3+5; //int z = 6*3+5; //int x = getResult(4); //System.out.println("x="+x); //int y = getR…
一.面向对象概述 面向过程 "面向过程"(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想.这些都是以什么正在发生为主要目标进行编程,不同于面向对象的是谁在受影响.与面向对象明显的不同就是封装.继承.类. "面向过程"(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想."面向过程"也可称之为"面向记录"编程思想,他们不支持丰富的"面向对象"特性(比如继承.多态),并且它们…
JAVA面向对象-–内部类的概述s 将类定义在另一个类的内部则成为内部类.其实就是类定义的位置发生了变化. 在一个类中,定义在类中的叫成员变量,定义在函数中的叫成员函数,那么根据类定义的位置也可以分为成员内部类和局部内部类. 备注:内部类生产的class文件为 "外部类$内部类",为了标明该内部类是属于具体哪个外部类的. [正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!下面有个"顶"字,你就顺手把它点了吧(要先登录CSDN账号哦…
Java面向对象(概述,构造函数,类与对象的关系,this关键字,成员.局部),匿名对象的帝爱用,构造代码块(5)…
目录 OOP思想(Object Oriented Programming) 类和对象 接口 抽象类 OOP三大特性 封装 继承 多态 OOP复用的形式 OOP思想(Object Oriented Programming) 类和对象 在面向对象中,类和对象是最基本.最重要的组成单元 类:类可以说是一个模板,它描述了一类对象的行为和状态 对象:对象是类的一个实例,有对应的状态和行为 类是做什么用的呢:模拟现实,封装数据和代码 假如说生活中常见的动物狗,它也可以说是一个类,那么具体的对象例如:中华田园…