unity3D内嵌android项目】的更多相关文章

1.从u3d中导出android工程  工程名为 HS5 2.as(AndroidStudio简写)中新建android工程 MyAndroid 3.HS5 以module方式导入到MyAndroid  4.将u3d工程作为库引入 5.注释掉HS5 AndroidManifest中的 <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeS…
一个物理文件可以直接作为资源内嵌到编译生成的程序集中.借助于EmbeddedFileProvider,我们可以统一的编程方式来读取内嵌于某个程序集中的资源文件,不过在这之前我们必须知道如何将一个项目文件作为资源并嵌入到生成的程序集中. [ 本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中] 目录一.将项目文件变成内嵌资源二.读取资源文件三.EmbededFileProvider 一.将项目文件变成内嵌资源 在默认情况下,我们添加到一个.NET项目中的静态文件并不会成为项目编译生成的程序集…
由EmbeddedFileProvider构建的内嵌(资源)文件系统 一个物理文件可以直接作为资源内嵌到编译生成的程序集中.借助于EmbeddedFileProvider,我们可以统一的编程方式来读取内嵌于某个程序集中的资源文件,不过在这之前我们必须知道如何将一个项目文件作为资源并嵌入到生成的程序集中. [ 本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中] 目录一.将项目文件变成内嵌资源二.读取资源文件三.EmbededFileProvider 一.将项目文件变成内嵌资源 在默认情况下…
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培.我博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:秦元培.本文出处:…
在一个现有的Android项目中嵌入unity3d项目 1.将unity3d项目导出android工程 2.将第一步导出的Android工程中assets文件夹和libs文件夹下的所有内容复制到Android项目中对应的assets和libs文件夹下 3.Android调转到unity package com.jxkj.testandroid; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.content.Inte…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9526247 最近二维码真是越来越火了,随便电视上.网络上.商场里,到处都是二维码.而内嵌二维码扫描功能的软件也越来越多,QQ.微信.UC浏览器等等应用都可以对着二维码扫一扫,感觉我们自己的应用里不加上二维码扫描功能,都跟不上时代潮流了.所以今天我就将带着大家一起,在我们自己的程序里加入二维码扫描的功能. 不过,二维码功能如果真要做起来还是非常复杂的,从零开始实现不太现实,比较好的…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
最近在做一个项目,有一个需求是在ScrollView中内嵌一个GridView. 刚开始,我是以为能直接内嵌在里面: <ScrollView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="5.5"> <GridView android:id="@+id/gridView" andro…
前言 都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统.跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层. 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin.碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放.我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用. 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介…
在一个大的Android项目中,由于客户端来不及更新和实现,经常会内嵌一些网页(在一些大型的互联网公司,PC的产品总是跑在客户端的前面),比如活动页面,通常可以内嵌用html5实现的页面,可以适配手机.但是这些网页中有好多链接,但是这些链接有些内容有是我们客户端已经实现的,比如有一个注册链接,其实客户端也实现了注册功能,我们不想再继续跳转到网页注册,而是打开客户端某个注册Activity,可以通过以下方式来实现: xml 文件,如下: java代码如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9…