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它的领域中同其它模式的不同之处在于它并没有明确要求我们使用一个构造器.取而代之,一个工厂能提供一个创建对象的公共接口,我们可以在其中指定我们希望被创建的工厂对象的类型. 简单工厂模式:使用一个类(通常为单体)来生成实例 复杂工厂模式:使用子类来决定一个变量成员应该为哪个具体的类的实例. 简单工厂模式 var BicycleShop = function () { }; BicycleShop.prototype = { sellBicycle: function (model) { var bi…
一.简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类 的实例.属于创建型模式,但它不属于 GOF,23 种设计模式 (参考资料: http://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns#Patterns_by_Type). 简单工厂模式适用于的场景: 1.适用 于工厂类负责创建的对象较少的场景,    2.且客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创 建对象的逻辑不需要关心. 简单工厂模式缺点: 1…
一.设计模式的分类 总的来说,设计模式可以分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为型模式,具体如下图: 二.工厂模式 工厂模式分为简单工厂模式.工厂方法模式和抽象工厂模式.其中简单工厂模式并不属于23种设计模式,但并不影响它的广泛使用.在JDK的源码当中,就存在着许多这样的例子. 2.1 简单工厂模式 我们先来看一段代码: public static void main(String[] args) { // 日历类 Calendar calendar = Calendar.getInstanc…
项目实例 假设你有一家 pizza 店,你有很多种 pizza,要在系统中显示你所有 pizza 种类.实现这个功能并不难,使用普通方式实现: public class PizzaStore { Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza = null; if (type.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); } else if (type.equals("clam"…
场景:定义一个抽象类 AbsProducer(生产商),该生产商有两个行为,一个生产,一个出售,其中生产方法为抽象方法,由具体的厂家(工厂)去实现,出售的产品均是电子产品(返回的对象为电子产品对象,即对象都要实现电子产品的接口).其中有联想和apple两个工厂,根据传入的参数生产旗下不同的电子产品.具体代码实现如下: 1 /*定义一个抽象类 AbsProducer(生产商),该生产商有两个行为,一个生产,一个出售,其中生产方法为抽象方法,由具体的厂家去实现*/ 2 var AbsProducer…
工厂模式: 工厂模式的目的是为了创建对象,它经常是在类和类的方法中实现.简单的工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪类的实例,这些实例经常拥有相同的接口,这种模式在所实例化的类型在编译期并不确定,而是在执行期决定的情况. 比如说,你有一家加工厂,生产各类牛奶:三氯氰胺奶粉,酸奶,变质奶,..等等.当有客户跟你签约生产某种奶粉的时候,你便让工厂生产对应的奶.但如果要求生产牛肉,那肯定没有这个功能... 具体上代码: var Car = (function () { var Car = functi…
什么是js的严格模式? 严格模式指的是使js在更为严格的条件下运行.严格模式的主要作用是规范我们写代码习惯,以及为js升级做好铺垫.  如何使用严格模式? <script> //直接在代码开始写上''use strict 'use strict'; var a=123; function f(){ //在函数体开始写上'use strict' "use strict"; return !this; } </script> 严格模式特点: 1.不允许使用隐式声明的…
// 定义一个人 var p1 = { name: 'wxb', age: 22, writejs: function () { console.log(this.name + ' can sing.....') } }; //定义另一个人 var p2 = { name: 'mmm', age: 18, writejs: function () { console.log(this.name + 'i can sing.....') } }; 工厂模式: 减少冗余代码.实现函数的封装 func…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,下面给大家带来一个简单工厂的小例子 本文介绍的是生产男人或者是女人的工厂,目录结构如下图: 1.创建Hu…
前言 在软件领域中,设计模式作为一种经典的开发实践常常需要我们去深入的理解,而策略模式作为设计模式的一种,使用频率也是相对来说比较高的,在Java中,当我们学习TreeSet集合的时候,就采用了经典的策略模式的思想,本文主要讲解策略模式. 概念 其思想是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换.策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能. 特点 策略模式体现了面向对象程序设计中非常重要的两个原则: 封装变化的概念.…