FFmpeg中的 sws_scale() 函数主要是用来做视频像素格式和分辨率的转换,其优势在于:可以在同一个函数里实现:1.图像色彩空间转换, 2:分辨率缩放,3:前后图像滤波处理.不足之处在于:效率相对较低,不如libyuv或shader,其关联的函数主要有: 1.sws_getContext(): struct SwsContext *sws_getContext( int srcW, /* 输入图像的宽度 */ int srcH, /* 输入图像的宽度 */ enum AVPixelFo…
根据Spark官方文档中的描述,在Spark Streaming应用中,一个DStream对象可以调用多种操作,主要分为以下几类 Transformations Window Operations Join Operations Output Operations 一.Transformations 1.map(func) map操作需要传入一个函数当做参数,具体调用形式为 val b = a.map(func) 主要作用是,对DStream对象a,将func函数作用到a中的每一个元素上并生成新…
经常用到ffmpeg中的sws_scale来进行图像缩放和格式转换,该函数可以使用各种不同算法来对图像进行处理.以前一直很懒,懒得测试和甄 别应该使用哪种算法,最近的工作时间,很多时候需要等待别人.忙里偷闲,对ffmpeg的这一组函数进行了一下封装,顺便测试了一下各种算法. 简单说一下测试环境,我使用的是Dell的品牌机,i5的CPU.ffmpeg是2010年8月左右的当时最新版本编译而成,我使用的是其静态库版本. sws_scale的算法有如下这些选择. #define SWS_FAST_BI…
经常用到ffmpeg中的sws_scale来进行图像缩放和格式转换,该函数可以使用各种不同算法来对图像进行处理.以前一直很懒,懒得测试和甄别应该使用哪种算法,最近的工作时间,很多时候需要等待别人.忙里偷闲,对ffmpeg的这一组函数进行了一下封装,顺便测试了一下各种算法. 简单说一下测试环境,我使用的是Dell的品牌机,i5的CPU.ffmpeg是2010年8月左右的当时最新版本编译而成,我使用的是其静态库版本. sws_scale的算法有如下这些选择. #define SWS_FAST_BIL…
移植ffmpeg过程中,遇到swscale的用法问题,所以查到这篇文章.文章虽然已经过去很长时间,但是还有颇多可以借鉴之处.谢谢“咕咕钟. 转自:http://guguclock.blogspot.com/2009/12/ffmpeg-swscale.html 如果想将某个PixelFormat转换至另一个PixelFormat,例如,将YUV420P转换成YUYV422,或是想变换图大小,都可以使用swscale达成. 其中,PixelFormat 的列表在 libavutil/pixfmt.…
FFmpeg里面的sws_scale库可以在一个函数里面同时实现:1.图像色彩空间转换:2.分辨率缩放:3.前后图像滤波处理. 其核心函数主要有三个: // 初始化sws_scalestruct SwsContext *sws_getContext(int srcW, int srcH, enum AVPixelFormat srcFormat,                                  int dstW, int dstH, enum AVPixelFormat dst…
解决QZ-SDK静态库libRPToolLib.a中avfoundation.o文件和kxMovie依赖的ffmpeg静态库libavdevice.a函数重复定义的问题 在原来项目中导入全志v3相机的SDK静态库libRPToolLib.a,编译通过,但链接报错,具体如下:     问题描述: libRPToolLib.a和libavdevice.a两个第三方库都包含avfoundation.o这个文件,这两个.o中定义了相同的函数名.C语言全局函数,名称不能重复.   解决方案: 在i386.…
[时间:2017-10] [状态:Open] [关键词:ffmpeg,avutil,avbuffer, 引用计数] 0 引言 AVBuffer是ffmpeg提供的基于引用计数的智能指针的一个实现版本. FFmpeg中很多结构体是基于AVBuffer实现的,比如AVFrame.AVPacket. AVBuffer实现 主要实现文件位于libavutil中的buffer.h.buffer_internal.h.buffer.c三个文件中.其中最主要的是两个结构体AVBufferRef和AVBuffe…
概述之前对成员变量的分布进行了整理,今天就对成员函数进行整理. 1.非静态成员函数C++的设计准则之一就是:非静态成员函数至少和一般的非成员函数的执行效率相同. 为了实现上衣准则,编译器会对非静态成员函数进行改进,先看下面的例子: float func(const Point3d* _this) { .... } float Point3d::func() const { .... }123编译器对会Point3d::func()做下面三个步骤的操作: 1.改写函数func以安插一个额外的参数到…
转自:http://blog.csdn.net/jasonchen_gbd/article/details/45585133 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上原博链接.   目录(?)[-] 简介 相关基本知识 关键寄存器介绍 内核中的函数栈 dump_stack函数   简介 当内核出现比较严重的错误时,例如发生Oops错误或者内核认为系统运行状态异常,内核就会打印出当前进程的栈回溯信息,其中包含当前执行代码的位置以及相邻的指令.产生错误的原因.关键寄存器的值以及函数调用关系等信息,这…