一:概念 Bridge模式又叫做桥接模式,其实基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任他的主要特点是吧抽象与行为实现分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及一对他们的功能扩展 二:动机 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个维度的变化. 如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂度? 三:代码讲解(通信) 和Decorator模式非常像,所以我们需要注意区别…
前提:"单一职责"模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承,得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任 典型模式(表现最为突出) 装饰模式Decorator 桥接模式Bridge 一:装饰模式 (一)概念 装饰模式又叫做包装模式.通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案. 装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择的,顺序的使用…
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 单一职责 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. Decorator 动机(Motivation) 在某些情况下我们可能会"过度地使用继承来扩展对象的功能",由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更…
一.动机(Motivation) 在很多游戏场景中,会有这样的情况:[装备]本身会有的自己固有的逻辑,比如枪支,会有型号的问题,同时现在很多的游戏又在不同的介质平台上运行和使用,这样就使得游戏的[装备]具有了两个变化的维度--一个变化的维度为"平台的变化",另一个变化的维度为"型号的变化".如果我们要写代码实现这款游戏,难道我们针对每种平台都实现一套独立的[装备]吗?复用在哪里?如何应对这种"多维度的变化"?如何利用面向对象技术来使得[装备]可以…
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>桥设计…
模式的定义与特点 访问者(Visitor)模式的定义:将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式.它将对数据的操作与数据结构进行分离,是行为类模式中最复杂的一种模式.访问者(Visitor)模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下. 扩展性好.能够在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能. 复用性好.可以通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高系统…
part 1 “单一职责”模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. 典型模式 Decorator Bridge part 2.1 Decorator 装饰模式 动机(Motivation) #在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的…
Bridge桥模式也属于"的单一职责"模式中的典型模式.问题描述:我们绘制图形时,图形可以有不同形状以及不同颜色,比如圆形可以是红的,绿的,方形可以是红的绿的,如果用代码来描绘这些类,会有如下: 1 class Shape{ 2 }; 3 class Rectangle : public Shape{ 4 }; 5 class Circle : public Shape{ 6 }; 7 class Color{ 8 }; 9 class Red : public Color{ 10 }…
4.2 Bridge 桥模式 动机: 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个变化的维度. 代码示例: 实现一个Messager,含有基本功能PlaySound,Connect等,并有PC.Mobile不同的平台实现 和 精简.完美等不同业务功能的版本 实现方法1: Bridge1.cpp 类的个数:1 + n + m*n,数量巨大且不同类之中有大量重复 重构见方法2 class Messager{ public: ; ; ; ; ; ; ; virtual ~Mess…
Bridge定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 为什么使用桥模式 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种: 这多个具体实现之间恰好是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和圆形桩:这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复,那么我们只要使用继承就可以了. 实际应用上,常常有可能在这多个concrete class之间有概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同…