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在Android Project中,有两个文件夹的数据是不会被编译,以原型的方式打包到APK中,这两个文件夹就是 assets 和 res/raw/ 相同点: 1.数据不会编译成二进制字节码. 2.可读不可写. 不同点: 1.raw中可以创建深层目录,会被R文件加载,使用R.raw.xxx调用.路径为:"android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.raw.view; 2.不可创建目录,不会被R文件加载,使用As…
Android开发离不开对文件的操作,前面的文章“Android简易数据存储之SharedPreferences”和“Android数据存储之SQLite的操作”,分别讲解了简单的数据的存储和数据库数据的操作.然而,前面的两篇文章都未涉及具体文件的操作.下面来看下Android是怎么操作其内置目录文件及外部sdcard数据的. 环境:Android studio.海马玩模拟器 资源文件: /assets目录下test.txt aaaaaaaaaaaaaa bbbbbbb /res/raw(需要手…
Android资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可: 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们.那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以…
代码 private MediaPlayer mRingPlayer; /** * 播放铃声 */ private void startRing(){ if (mRingPlayer != null){ mRingPlayer.stop(); mRingPlayer.release(); mRingPlayer = null; } mRingPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.video_request); mRingPlayer.setLooping…
---恢复内容开始--- android开发如何获取res/raw和assets文件夹的路径,主要分为两种情况: 1.如果你只是拷贝动作,那么你只需要得到res/raw和assets文件输入流就可以,方法如下: 获取res/raw文件输入流: InputStream is=getResources().openRawResource(R.raw.XXX); 获取assets文件输入流: InputStream is=getResources().getAssets().open("文件名&quo…
话说上回说到SQLite数据库,其中涉及到把已经设计好的数据库打包到APK中,提到可以放置在Assert文件夹或者RAW文件夹中,那么两者到底有什么区别呢?让我们来探究一下. 一.res/raw和assets的相同点 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. 二.res/raw和assets的不同点 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.jav…
在应用的开发中,当我们创建一个新的Android工程后,我们会发现工程中包含了一个目录assets,另外当我们察看一些示例工程的时候,有时会发现在该工程的资源目录下会有一个raw目录(res/raw).那么assets和raw目录有什么用处呢?下面笔者将给与解释. assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据.),这些文件将被打包到APK中应用使用.assets目录下的文件将不做任何处理被打包,而res/raw目录下的文件,有些文档说会…
效果图: 1.activity_main.xml 描述: 定义两个按钮,一个是Raw资源管理,一个是处理国际化语言,其中i18n表示简体中文 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_ma…
Android 中存在assets目录和raw目录,它们既有相似之处又有所不同.一.共同点: 目录下的资源会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式. 二.区别 1.最直观的就是获取它们的 InputStream 的API不一样. 获取assets资源:InputStream assets = getAssets().open("xxxx"); 获取raw资源:InputStream raw = getResources().openRawResourc…
来源于http://www.open-open.com/lib/view/open1416535785398.html 主要介绍总结的Android开发中常用的工具类,大部分同样适用于Java. 目前包括  HttpUtils.DownloadManagerPro.Safe.ijiami.ShellUtils.PackageUtils. PreferencesUtils.JSONUtils.FileUtils.ResourceUtils.StringUtils. ParcelUtils.Rand…