一.Framework组成 1.服务端组成 a.WindowManagerService     决定各窗口的叠放次序.隐藏或者显示窗口 b.ActivityManagerService   管理应用程序中所有的activity c.KeyQ   Wms内部类,继承于KeyInputQueue,一旦创建就会立即启动一个线程负责读取用户的UI相关操作,如,按键.触摸屏等,并把消息放到QueueEvent类中 d.InputDispatcherThread   一旦创建立即启动一个线程从QueueE…
第16章 程序包管理 PackageManagerService類 PmS 目錄 16.1 包管理概述 16.2 packages.xml文件格式 16.3 包管理服務的啟動過程 16.4 應用程序的安裝和卸載 16.5 intent匹配框架   16.1 包管理概述 1.包管理服務的程序結構 分別為應用程序層,PmS服務層,及數據文件層 應用程序層 DontextImpl.ApplicationPackageManager   Pms服務層  /data/system/packages.xml…
STL源码剖析读书笔记之vector 1.vector概述 vector是一种序列式容器,我的理解是vector就像数组.但是数组有一个很大的问题就是当我们分配 一个一定大小的数组的时候,起初也许我们不会觉得数组容量太小不合需求,但是随着数据量的增加, 数组尺寸大小不再满足需求,此时我们需要手动的去扩展其大小.然而vector就帮我们完全实现了一个可 自适应增长的数组功能.那么这样看来vector其实也就是一种可自适应增长的动态数组的类的实现. 2.关于vector的定义 其实用过vector的…
深入理解Linux内核 读书笔记 一.概论 操作系统基本概念 多用户系统 允许多个用户登录系统,不同用户之间的有私有的空间 用户和组 每个用于属于一个组,组的权限和其他人的权限,和拥有者的权限不一样.对应的是Linux的文件权限系统 进程 和程序的区别.几个进程能并发执行同一个程序,一个进程能顺序执行几个程序 程序更像是代码片段,进程是执行代码的容器 linux是抢占式操作系统,也就是一个进程只能占用CPU一段时间.非抢占式系统中,进程如果不释放CPU,可以一直占用 内核体系结构 Linux是单…
1.什么是序列式容器?什么是关联式容器? 书上给出的解释是,序列式容器中的元素是可序的(可理解为可以按序索引,不管这个索引是像数组一样的随机索引,还是像链表一样的顺序索引),但是元素值在索引顺序的方向不一定是有序的.下面这幅图是SGI STL中的各种容器,图中内缩表示内含关系,类似于UML类图里面的组合关系.比如说heap内含一个vector,表示heap是借由vector实现的. 2.vector vector概述 vector的空间是动态分配的,对vector进行size()操作得到的结果是…
Linux的启动过程 开机上电执行bootloader,将内核的前n条指令加载到系统内存中------>系统内核的初始化----------->启动应用程序. bootloader的位置装载在每个CPU要执行的第一条指令的内存地址处,该地址对于不同的CPU是相同的.所以称为引导程序.目的为装载真正的用户程序,而装载的目标位置和device可能不同,因此共同的需要知道: - 从哪里读取用户程序 - 用户程序的长度是多少 - 装载完用户程序后跳转多少,入口程序在哪儿 Android和Android…
View状态分类 在View视图中定义了多种和界面效果相关的状态,比如拥有焦点Focused.按下Pressed等,不同的状态一般会显示不同的界面效果,而且视图状态会随着用户的操作而改变,一般通过xml文件中selector来申明各种状态下使用的背景图:所有的状态码位于StateListDrawable中,常用的状态码包括: enable:当前View是否可用,开发者可以通过setEnable()改变,他完全由开发者控制: 当状态为不可用时,View将不会响应任何事件: focused:当前Vi…
计算视图大小的过程(Measure) 视图大小,准确的来说应该是指视图的布局大小:我们在layout.xml中为每个UI控件设置的layout_width/layout_height两个属性被用来设置父视图给当前视图分配的“窗口”大小,为了开发的方便和对不同屏幕分辨率的兼容适配对这两个参数的赋值一般都使用相对值(也可以使用具体值,比如100dp),比如WRAP_CONTENT/MATCH_PARENT,在代码中用常量-2/-1表示:计算视图布局大小的过程本质上就是把视图布局时使用的“相对值”转换…
第 1 章 Android 系统架构 1.1 Android 系统架构 Android 系统架构分为五层,从上到下依次是应用层.应用框架层.系统运行库层.硬件抽象层和 Linux 内核层. 应用层(System Apps) 系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都属于应用层,负责与用户进行直接交互,通常都是用 Java 进行开发的. 应用框架层(Java API Framework) 应用框架层为开发人员提供了开发应用程序所需要的 API,我们平常开发应用程序都是调用这一层所提供的 API,当…
第 1 章 Android 新特性 1.1 Android 5.0 新特性 1.1.1 Android 5.0 主要新特性 1. 全新的 Material Design 新风格 Material Design 是一种大胆的平面化创新.换句话说,谷歌希望能够让Material Design 给用户带来纸张化的体验.这种新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计,以及字体版式.网络系统.空间.比例.配色和图像使用等这些基础的平面设计规范.另外,Material Design 还推崇实体隐…