抽象类 通过abstract定义的方法是抽象方法,它只有定义,没有实现.抽象方法定义了子类必须实现的接口规范: 定义了抽象方法的class必须被定义为抽象类,从抽象类继承的子类必须实现抽象方法: 如果不实现抽象方法,则该子类仍是一个抽象类: 面向抽象编程使得调用者只关心抽象方法的定义,不关心子类的具体实现. 如果父类的方法本身不需要实现任何功能 ,仅仅是为了定义方法签名,目的是让子类去覆写它,那么,可以把父类的方法声明为抽象方法.声明关键词abstract abstract class Pers…
java语言,声明类时格式为: abstract class Db{} 说明Db类为抽象类.抽象方法是说没有方法的实现(方法体)此方法为抽象方法,只有抽象类和接口中才可以有抽象方法.简而言之,含有抽象方法的类一定是抽象类:关键字是abstract 抽象类本质 1.从类的组成上看其是抽象方法和非抽象方法的集合,还有属性(常量). 2.从设计的角度来看,实际上抽象类定义了一套规范(抽象方法).(规范) 使用规则 抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写. 抽象类中的抽象方法只需声明,无需实现,没有方法体…
一:今天完成 上午详细了解了java面向对象编程的一些细节,记录如下. 1)类 是一种引用类型,包含一个签名和一个主体,主体是放在花括号里面的成员,成员包括字段和方法,还有构造方法.初始化程序和嵌套类型. 常用成员有四种:类字段.类方法.实例字段.实力方法. 其它引用类型还包括数组.接口.枚举和注解. 2)字段和方法 示例:一个简单的类和成员 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class Circle{…
<Java面向对象编程> 第11章 对象的生命周期 11.1  创建对象的方式 用new语句创建对象 运用反射手段,调用java.lang.Class 或者 java.lang.Constructor 类的newInstance()实例方法. 调用对象的clone()方法. 运用反序列化手段 11.2 构造方法 在多数情况下,初始化对象的最终步骤是去调用这个对象的构造方法.构造方法负责对象的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始化值. 构造方法满足的语法规则: 方法名必须与类名相同 public…
由于常常将Java和C++面向对象编程的原则搞乱,所以这次把相关要点分别总结一下,本文主要总结Java面向对象编程. 面向对象编程的三大特性是:继承性(inheritance), 多态性(polymorphism)和封装性(encapsulation). 一. 继承性 [类修饰词列表] class 类名 [extends 父类名] [implements 借口列表名] { 类体 } class Employee { public int workYear; public Employee() {…
Java面向对象编程基础 面向对象(Object oriented programming,OOP)技术是一种强有力的软件开发方法,它採用数据抽象与信息隐藏技术,来使软件开发简单化,以达到代码重用的目的. 1.OOP的3个特性(封装.继承和多态性) 封装是类的基础.指把类的相关实现细节隐藏起来,在类中将数据和实现操作的代码集中起来放在对象的内部.调用这些类时仅仅需直接使用类预留的接口就能够了. 继承提供了子类自己主动拥有父类数据结构和方法的机制.它表示类之间的一种关系. 多态指使一个对象被看成还…
一.Java面向对象编程基础 1.什么是对象?Object 什么都是对象! 只要是客观存在的具体事物,都是对象(汽车.小强.事件.任务.按钮.字体) 2.为什么需要面向对象? 面向对象能够像分析现实生活问题的方式,来分析和实现计算机问题. 拉近了现实世界和计算机世界之间的距离. Scanner sc = new Scanner(System.in); sc.next(); sc.nextInt(); 对象有什么特点? 对象可以反复使用的:每个对象功能尽可能单一(各司其职.各尽所能),String…
经过一周的学习(java),总结了许多,对java的理解,java的类型,运用,安装,基础语法,变量,常量,表达式,语句 java从C语言中继承了大量语言特性.java面向对象编程的基本特征,包括继承.封装.多态的实现.以及类.对象.接口等重要概念. 目前是刚开始,只是对基础了解....... 关键字, 标识符: 标识符不能是关键字或true,flse,null. 标识符可以包含字母.数字(0—9),下划线(_)或美元符号($). 标识符第一个字符必须是一个字母,下划线(_), 区分大小写的,并…
一.团队介绍 成员姓名 任务分配 成员课程设计博客链接 兰泽祥(组长) 数据库,斗地主规则的实现,人机自动出牌的算法,实体类的设计 JAVA面向对象编程课程设计--web版斗地主 吴修恩 JSP界面的设计,前后端数据的交互,servlet设计,动态更新界面 Java课程设计---web版斗地主 二.项目GIT地址 fight_against_landlords 三.项目git提交记录截图 四.项目功能架构图.主要功能流程图 五.面向对象设计类图 1.CardGames类图:该类为牌局组类,与2的…
一.团队课程设计博客链接 JAVA面向对象编程课程设计--网络版单机斗地主 二.个人负责模块或任务说明 实体类的设计 斗地主规则的实现 人机自动出牌的算法 实现数据库的DAO模式 三.自己的代码提交记录 注:这里只有部分提交记录,详细的提交记录在团队课程设计博客里有 四.自己负责模块或任务详细说明 1.实体类的设计的代码分析 游戏设计需要用到卡片类(Card)正反面,还有牌型(CardType)的设计,以及各种牌的组合,还要设计在游戏中的抢地主.出牌倒计时.出牌和不出牌等等以及需要判断是否能够出…