cout << boolalpha将打印输出0转为false,1转为true 逻辑运算符: &&(与)    且      两个条件为真时结果为真 ||(或) 或   两个条件为真时结果为真 !   非 取反 位运算符(二进制): & 按位与 同为1则为1 |   按位或 有一个为1则为1 ~ 按位非 取反(8位取反),负数二进制转换成10进制:将二进制取反,+1,再取负 ^ 按位异或 相同为0:不同为1 <<   左移 右侧空位补0       例: 2&…
1.表达式: 表达式的判断是有无结果(值), 最简单的表达式是一个常量或变量, 如:12, a, 3 + 1, a + b, a + 5 都是表达式 2.BOOL(布尔)数据类型: c语言中除了基本数据类型, 还有BOO数据类型, 以及一些其它的数据类型, 如自定义的结构体数据类型 BOOL数据类型是一种表示非真即假的数据类型, 布尔类型的变量只有YES和NO两个值. YES表示表达式结构为真, 反之, NO表示表达式结果为假(在c语言中, 认为非0即为真), BOOL类型主要用与分支结构或循环…
我这里的业务场景是根据消息类型将离线消息存入mongoDB不同的collection中.其中就涉及到大量的分支判断,为了增强代码的可读性和可维护性,对之前的代码进行了重构. 先对比一下使用反射+策略模式前后的代码: 重构前: 重构后: 我们可以看到重构前的代码充斥着大量的分支判断,以后每增加一个新的消息类型就要增加一个新的具体实现类和增加一个新的分支判断,可拓展性是相当差的:而重构后的代码当需要增加一个新的消息类型时,只需要增加一个具体的实现类就可以实现,根本不需要考虑分支判断,这也是我们希望看…
软件重构是改善代码可读性.可扩展性.可维护性等目的的常见技术手段.圈复杂度作为一项软件质量度量指标,能从一定程度上反映这些内部质量需求(当然并不是全部),所以圈复杂度往往被很多项目采用作为软件质量的度量指标之一. C语言开发的项目中,switch/case代码块是一个很容易造成圈复杂度超标的语言特性,所以本文主要介绍下降低switch/case圈复杂度的重构方法(如下图).switch圈复杂度优化重构可分为两部分:程序块的重构和case的重构.程序块重构是对代码的局部优化,而case重构是对代码…
switch...case...中条件表达式的演进 最早时,只支持int.char.byte.short这样的整型的基本类型或对应的包装类型Integer.Character.Byte.Short常量 JDK1.5开始支持enum,原理是给枚举值进行了内部的编号,进行编号和枚举值的映射 1.7开始支持String,但不允许为null.(原因可以看后文) case表达式仅限字面值常量吗? case表达式既可以用字面值常量,也可以用final修饰且初始化过的变量.例如以下代码可正常编译并执行: pu…
switch-case语句格式如下 switch(变量){ case 变量值1: //; break; case 变量值2: //...; break; ... case default: //...; break; } swtich()变量类型只能是int.short.char.byte和enum类型.当进行case判断时,JVM会自动从上到小扫描,寻找匹配的case,可能存在以下情况: 情况一:若未找到,则执行默认的case. int i = 5; switch(i){ case 0: Sy…
分支语句: if        else if       else      :    switch          case --如何使用 if  else if  else: Console.WriteLine("请你出拳"); --输出[请你出拳]            int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); --定义一个变量a            Random i = new Random(); --随机数        …
工作中从buff里截取了一个字符串,然后和配置文件中的字符串名字对比 ,如果一样,处理,不一样,elseif 再判断,再处理! switch(){case : case :...... }先说语法,再说注意事项switch的判断变量类型只能是字符型或者整型,请注意,只有这两种才可以switch后面紧跟的那个小括号里面 就是 要判断的变量名称 然后switch要求它后面的大括号完整,不能不写case 后面加一个空格跟上条件 当然条件也只能是字符型或者整型,然后加上冒号,条件语句正式开始 ,末了,不…
语句的类型包括:声明语句.表达式语句.选择语句.循环语句.跳转语句.异常语句 1.声明语句引:入新的变量或常量. 变量声明可以选择为变量赋值. 在常量声明中必须赋值. 例如: int i = 0;//声明变量i 并赋值,也可以不赋值. double d; “//”表示注释一行,“/*…*/”可以注释一段区域,注释后的内容变绿. 2.表达式语句:用于计算值的表达式语句必须在变量中存储该值. 例如: sum = i + j;//变量i和j在此之前必须先赋值.而且sum也需要声明类型. int x =…
case 在编程中偶尔使用到switch case语句,对于case语句的处理,出现了两种错误,现总结如下: case后必须是常量.布尔类型.字符(不能是字符串): case后如果是‘||’或者‘&&’或者‘<’或者‘>’等逻辑运算,则实际是1或者0: case后不能出现变量,包括switch中包含的那个变量. #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char * argv[]) { i…