基本使用conda必须要了解的三个概念:虚拟环境.通道和包. conda提供了在python环境下重要的编程环境管理功能,包括环境隔离和依赖包管理. 环境隔离通过虚拟环境实现,与此相关的命令有: conda create -n <env_name> python=3.6 # 新建环境 conda activate <env_name> # 激活环境 conda deactivate <env_name> # 推出 而应用依赖则通过依赖包管理实现,首先与通道相关的命令有:…
本文呢是主要是借鉴李郎平李大大的博士论文和百度百科,里面还有一点点我自己的理解,希望能帮助自己加深对于坐标系的认识. 李大大的博客:http://blog.sciencenet.cn/u/Brume 一.两种坐标系 坐标系其实很多,但是大类上分为两种坐标系——“地理坐标系”和“投影坐标系” 我们一般说的“投影”其实是坐标系的一种参数,有投影变形的称为“投影坐标系”,没有“投影”的称为“地理坐标系”. 地理坐标系进行地图投影后就变成了投影坐标系.地图投影(Map Projection)是按照一定的…
作 者:道哥,10+年的嵌入式开发老兵. 公众号:[IOT物联网小镇],专注于:C/C++.Linux操作系统.应用程序设计.物联网.单片机和嵌入式开发等领域. 公众号回复[书籍],获取 Linux.嵌入式领域经典书籍. 转 载:欢迎转载文章,转载需注明出处. 目录 LDT:局部描述符表 TSS: 任务状态段 TCB: 任务控制块 x86 系统中的保护模式,给系统的安全性提供了很大的保障,但是在我们之前的文章中,一直都淡化了特权级别这个概念. 例如:在保护模式下的段选择器,我们一直都只把它看做一…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是在IAR开发环境下将关键函数重定向到RAM中执行的三种方法. 嵌入式项目里应用程序代码正常是放在 Flash 中执行的,但有时候也需要将代码中的一些函数重定向到 RAM 中去执行,这些函数包括 Flash 擦写操作函数(假定 Flash 本身有 RWW 限制),对执行时间要求特别高的中断响应函数或核心算法函数(假定 RAM 中代码执行速度超过 Flash)等等,这些被重定向到 RAM 中执行的函数我们通常称其为关键函数. 前段时间痞…
编码: (1)外部资源的字符集-----没有读入jvm中的数据都是外部资源 (2)jvm中数据的字符集-----都是unicode (1)和(2)之间发生交互时,如果不指定编码,则使用JVM平台默认字符集 Java与Unicode: Java的class文件采用utf8的编码方式,JVM运行时采用utf16. Java的字符串是unicode编码的. 总之,Java采用了unicode字符集,使之易于国际化. Java支持哪些字符集: 即Java能识别哪些字符集并对它进行正确地处理? 查看Cha…
本文为读书笔记,其中内容摘自<信息时代的管理信息系统>第八版第二章 当今商业中使用的三种十分重要的IT应用系统: 供应链管理(SCM) 客户关系管理(CRM) 电子协同(e-collaboration) 供应链管理系统中的几个重要概念:分销链.JIT及时生产.多式联运.信息合作关系 客户关系管理系统中几个重要概念:多渠道服务传递.销售自动化.客户服务支持.市场营销活动及管理分析 电子协同的几个方面: 集成协同环境中的工作活动:虚拟团队.工作流系统.文件管理系统 知识管理系统 社交网络系统 电子…
Java中的许多对象(一般都是具有父子类关系的父类对象)在运行时都会出现两种类型:编译时类型和运行时类型,例如:Person person = new Student();这行代码将会生成一个person变量,该变量的编译时类型是Person,运行时类型是Student. 说明一下编译时类型和运行时类型: Java的引用变量有两个类型,一个是编译时类型,一个是运行时类型,编译时类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定.如果编译时类型和运行时类型不一致,会出现所谓的多…
什么是单元(Cell)?什么是节点(Node)?Node.Profile 与 Server 之间的关系是什么? 答: 单元: 单元是整个分布式网络中一个或多个节点的逻辑分组.单元是一个配置概念,是管理员将节点间逻辑关联起来的实现方法. 管理员根据具体的业务环境,制定对其整体系统集成环境有意义的条件来定义和组织构成单元的节点.就一般情况来说,可以将单元看作是最大的作用域. 在 IBM WAS ND 产品中,管理配置数据都存储在 XML 文件中.单元保留了它每个节点中每台服务器的主配置文件. 同时每…
Material Design 概念,环境和基本属性 Material Design是随Android 5.0推出的一种设计概念, 涉及到了跨平台和设备的视觉,动态,交互设计等方面.   设计概念 Material Design的灵感来自于对纸和墨水的研究,基于触觉现实感.并且它还在继续地发展扩充,有很大的想象空间. 基于现实,让材料的表面和边缘提供视觉线索. 熟悉的触觉属性可以帮助用户快速地明白正在发生什么. 光,表面和运动的一些基本规则是很关键性的因素,它们可以传达物体在空间如何存在,运动和…
C#中的线程三(结合ProgressBar学习Control.BeginInvoke) 本篇继上篇转载的关于Control.BeginInvoke的论述之后,再结合一个实例来说明Cotrol.BeginInvoke的功能 通过前面2篇的学习应该得出以下结论 1.Delegate.BeginInvoke中执行的方法是异步的 public static void Start2() { Console.WriteLine("main thread:{0},{1},{2}", Thread.C…