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【
GaussDB(for Redis)游戏实践:玩家下线行为上报
】的更多相关文章
即时通讯系统为什么选择GaussDB(for Redis)?
摘要:如果你需要一款稳定可靠的高性能企业级KV数据库,不妨试试GaussDB(for Redis). 每当网络上爆出热点新闻,混迹于各个社交媒体的小伙伴们全都开启了讨论模式.一条消息的产生是如何在群聊中传递的呢?让我们一起来探索即时通讯系统(IM)的原理. IM系统架构的原理 当你在群聊"相亲相爱一家人"中,发送了一条"我找到女朋友了,今天带回家吃饭",你自然是希望全家人都收到你的喜讯,为你女朋友的到来分头准备.那么正常的流程应该是这样:遍历群成员.查询每个成员的在…
华为云PB级数据库GaussDB(for Redis)揭秘第八期:用高斯 Redis 进行计数
摘要:高斯Redis,计数的最佳选择! 一.背景 当我们打开手机刷微博时,就要开始和各种各样的计数器打交道了.我们注册一个帐号后,微博就会给我们记录一组数据:关注数.粉丝数.动态数-:我们刷帖时,关注每天的热搜情况,微博需要为每个热搜记录一组搜索量.在这一串数据后面,是一个个计数器在工作. 计数器可以分为常规计数器和基数计数器,对于常规计数器,只需要对计数器进行简单的增减即可:对于基数计数器,需要对元素进行去重,比如统计搜索量时,需要保证每个用户的多次搜索只统计一次.对于这两种需求,Redis…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01 using UnityEngine; 02 using Syste…
Redis进阶实践之十三 Redis的Redis-trib.rb文件详解
一.简介 事先说明一下,本篇文章不涉及对redis-trib.rb源代码的分析,只是从使用的角度来阐述一下,对第一次使用的人来说很重要.redis-trib.rb是redis官方推出的管理redis集群的工具,集成在redis的源码src目录下,是基于redis提供的集群命令封装成简单.便捷.实用的操作工具.这个文件可以在src这个目录下使用,也可以像redis-cli等命令一样,可以拷贝到单独目录,方便使用.redis-trib.rb是redis作者用ruby写成的,为了看懂redis…
Redis进阶实践之十六 Redis大批量增加数据
一.介绍 有时,Redis实例需要在很短的时间内加载大量先前存在或用户生成的数据,以便尽可能快地创建数百万个键.这就是所谓的批量插入,本文档的目标是提供有关如何以尽可能快的速度向Redis提供数据的信息.如果想查看英文原文,地址如下:https://redis.io/topics/mass-insert二.操作详解 话不多说,直接进入主题了. 1.使用协议,卢克(Use the protocol, Luke) 使用普通Redis客户端的方式执行批量插入的操…
Redis进阶实践之十八 使用管道模式加速Redis查询
一.引言 学习redis 也有一段时间了,该接触的也差不多了.后来有一天,以为同事问我,如何向redis中批量的增加数据,肯定是大批量的,为了这主题,我从新找起了解决方案.目前的解决方案大都是从官网上查找和翻译的,每个实例也都调试了,正确无误.把结果告诉我同事的时候,我也跟清楚这个主题如何操作了,里面的细节也更清楚了.大然也有人说可以通过脚本来做这个操作,没错,但是我对脚本语言还没有研究很透,就不来班门弄斧了.二.管道的由来 说起这个主题也是我同事…
Redis进阶实践之十三 Redis的Redis-trib.rb脚本文件使用详解
转载来源:http://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8484784.html 一.简介 事先说明一下,本篇文章不涉及对redis-trib.rb源代码的分析,只是从使用的角度来阐述一下,对第一次使用的人来说很重要.redis-trib.rb是redis官方推出的管理redis集群的工具,集成在redis的源码src目录下,是基于redis提供的集群命令封装成简单.便捷.实用的操作工具.这个文件可以在src这个目录下使用,也可以像redis-cli等命令一样,可以拷贝…
Redis进阶实践之九 独立封装的RedisClient客户端工具类(转载9)
Redis进阶实践之九 独立封装的RedisClient客户端工具类 一.引言 今天开始有关Redis学习的第九篇文章了,以后肯定会大量系统使用Redis作为缓存介质,为了更好的更好的Redis,自己写了两个工具类,但是这两个工具类,没有提供一致的接口,是为了使用的独立性.测试已经完毕,可以正常访问Windows和Linux版本上的Redis服务,各种操作也没问题.今天就把主要代码贴出来,因为有一部分是需要配置文件的,我自己独立写了一套配置系统,这套配置系统就不贴出来,大家可以根据自己的理解来写…
Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用(转载 7)
Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用 一.引言 Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能.lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情.由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧. 二.Lua简介 …
Redis进阶实践之六Redis Desktop Manager连接Windows和Linux系统上的Redis服务(转载6)
Redis进阶实践之六Redis Desktop Manager连接Windows和Linux系统上的Redis服务 一.引言 今天本来没有打算写这篇文章,但是,今天测试Redis的时候发现了两个问题,第一个问题是:Redis Desktop Manager无法连接虚拟机上Linux系统上的Redis服务,第二个问题是:我本地有2个版本的Redis服务,一个是Windows版本的Redis服务,另一个版本是Linux版本的Redis服务,Linux系统上的Redis可以连接Windows系统上的…