360OS张焰:AI视觉在教育中的应用】的更多相关文章

1.计算机视觉的定义 广义与狭义 从广义上说,计算机视觉就是"赋予机器自然视觉能力"的学科.自然视觉能力,就是指生物视觉系统体现的视觉能力. 从狭义上讲,计算机视觉是以图像(视频)为输入,以对环境的表达和理解为目标,研究图像信息组织.物体和场景识别.进而对事件给予解释的学科. 狭义 定义:一个通过技术帮助计算机"看到"并理解数字图像内容的研究领域,例如理解照片和视频的内容. 2.与计算机视觉密切相关的概念与计算机视觉密切相关的概念有机器视觉,图像处理与分析,图像和视…
说起Serverless这个词,我想大家应该都不陌生,那么Serverless这个词到底是什么意思?Serverless到底能解决什么问题?可能很多朋友还没有深刻的体会和体感,这篇文章我就和大家一起聊聊Serverless. 什么是Serverless 我们先将Serverless这个词拆开来看.Server,大家都知道是服务器的意思,说明Serverless解决的问题范围在服务端.Less,大家肯定也知道它的意思是较少的.那么Serverless连起来,再稍加修饰,那就是较少的关心服务器的意思…
  摘要:随着教育信息化的推进,智慧校园建设兴起,但在实施过程中面临数据孤岛.应用繁多.数据再利用等方面挑战,而 Tapdata 的实时数据中台解决方案,能够高效地解决智慧校园实施中的基础数据问题.   教育行业信息化工作已经实施多年,南京秦淮区教委在这方面走在前列,并进行了大量尝试.   2018年4月教育部颁布了<教育信息化2.0行动计划>,随着AI人工智能,大数据,移动互联网兴起,在之前教育信息化实施的基础上,秦淮教委根据南京市创建智慧校园的要求,率先进行智慧教育的尝试,释放教育系统的生…
成绩表的字段:xueshenghao,yu,shu,yy均为int类型.新标与成绩表字段相同,不同的是成绩表中拥有数据,而新表中没有(是一张空表,一条数据都没有).需求:将成绩表中每一个人的yu,shu成绩添加到新表中.数据库版本mysql5.5.38. CREATE TABLE `chengjibiao` ( `xueshenghao` int(255) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `yu` int(255) DEFAULT NULL, `shu` int(255) DE…
前言 “无AI,不未来”,绝对不是一句豪情壮语,AI早已进入到了我们生活当中.去年Google发布的Android Pie系统在AI功能方面就做了重大革新,本文就对Google在新系统中引入的AI功能进行一些整理. 一.高通的SNPE SDK支持 SNPE SDK即 Snapdragon Neural Processing Engine SDK,它是美国高通公司出品的神经网络处理引擎(SNPE),可运行于搭载了高通Zeroth机器智能平台的820芯片处理器,开发者可以在SNPE上搭建自己的深度学…
美团技术沙龙第49期开始啦! 本次沙龙,美团外卖技术部专家会深入介绍AI在对话系统.图像处理.个性化推荐.智能营销等方向在外卖业务中的实践,希望与业界技术同学一起交流学习. 无论你从事智能搜索,或是算法推荐: 无论你喜欢计算广告,或是图像处理: 无论你希望学习新知识,或是交流心得体验: 来美团技术沙龙,满足你对AI技术的渴求. 时间:2019年12月7日 14:00-18:00 地点:北京市朝阳区·望京东路4号恒电大厦C座1层 美团点评北京总部恒基咖啡厅 地铁线路:望京东地铁站B口出,步行600…
本篇主要内容如下: 本篇文章已收纳到我的Java在线文档. Github 我的SpringCloud实战项目持续更新中 帮你总结好的锁: 序号 锁名称 应用 1 乐观锁 CAS 2 悲观锁 synchronized.vector.hashtable 3 自旋锁 CAS 4 可重入锁 synchronized.Reentrantlock.Lock 5 读写锁 ReentrantReadWriteLock,CopyOnWriteArrayList.CopyOnWriteArraySet 6 公平锁…
前言 之前每次进行机器学习和模型训练的时候发现想要训练不同模型的时候需要使用不同的框架,有时候费了九牛二虎之力终于写下了几百行代码之后,才发现环境调试不通,运行效率也差强人意,于是自己写了一个基于LabVIEW的机器视觉工具包,让编程变得更简单便捷的同时,还能够使用多种框架和硬件加速. 一.工具包内容 此人工智能视觉工具包主要优势如下: **1. 图形化编程,无需掌握文本编程基础即可完成机器视觉项目. 多种摄像头数据采集和矩阵计算. 数百种图像算子的调用. 提供tensorflow.pytorc…
背景 先说说逆向那事.各种曲折..各种技术过时,老老实实在啃看雪的帖子..更新会有的. 回正题,这里讨论的是在Masnory框架下的布局问题.像我这种游击队没师傅带,什么都得自己琢磨,一直没闹明白下面几个问题,今天终于下决心整理测试了一下,看完这篇文章基本上能闹明白ios的图标大小问题了. 会讨论问题 如果还没有概念,请网上搜搜背景技术点,这里只穿针引线插上几句,基本概念还这里不会再复制粘贴一遍. 集中想讨论3个问题,其他问题再这3个问题的答案基础上很好延伸弄明白. Q:@1x,@2x,@3x的…
1首先Scene中只有开始一点时间用来回调其中的update方法 ;] 2然后是Scene中所有动作的模拟 3接下来是上一步完成之后,给你一个机会执行一些代码 4然后是Scene模拟其中的物理世界 5在第4步完成后,照例给你一个机会做一些操作 6Scene应用其中精灵上的一些限制 7在应用限制之后给你一个执行的机会 8全部Update都已完成,你可以在这里做最后的调整.比如修正精灵的位置,大小等 9SKView最终对Scene中所有可视的元素进行渲染,这样玩家就可以在屏幕上看到最终的效果啦 ;]…