第1章 Git概述】的更多相关文章

  第一章 数据库概述.MySQL的安装和配置   1.为什么要使用数据库 最早是纸质文件来存储数据 缺点:不易保存,占用空间大 计算机出现以后,采用软件来进行保存(excel) 缺点:容易损坏 文件一旦过大,打开都困难,更别说查询了 并发量差 综上所述,采用数据库来存储数据   2.什么是数据库 数据库概念: 数据库(英文叫做Database,DB)是按照数据结构组织,存储和管理数据的仓库,其本身可看作电子化的文件柜,用户可以对文件中的数据进行增加,删除,修改,查找等操作. 注意点:所谓的数据…
Android驱动月考3 第三章 Git的入门 - 读书笔记 对于Github,这是全世界最大的开源平台,你可以把你做的项目在这里开源,把你发现的一些新技术在这里开源,向全世界的开发者们分享,大家都彼此分享彼此的开源技术以及需要的代码,相互贡献,形成一个良好的氛围.同时国内也有一些开源仓库,也可以使用.同时对于Git.甚至于SVN这种工具也是必不可少必须要知道的,对于Git的使用,首先必须要安装Git工具,可以在linux上使用命令安装,apt-get/yum/brew install git*…
相关指令: 1.从远程的master分支上创建新的分支,此时新分支内容与master分支内容相同: git checkout master; git branch newbranch; git checkout newbranch; git commit -a -m 'new branch'; git push origin newbranch; 2.将一个新增的文件a.txt提交到本地仓库: git add a.txt 3.撤销commit操作 git reset --hard:重设(rese…
第一章 基础概述 1.1 基于现状的一些思考 在过去十几年里,随着互联网产业的普及和高速发展,各种格式的互联网数据也呈现爆炸性增长之势.与此同时,在数据应用的另一个重要领域:商业和科学计算,在各种新兴技术和产业需求的推动下,对数据存储和计算要求也日益提高,并且对计算数据的准确性和精度也远高于互联网数据.而在这些现象的背后,当前的数据计算早已经突破MB量级,GB成为常态,TB变得流行,正在向PB迈进的时候,面对如此庞大的数据量,如果管理和使用它们,满足各种计算需求,发现和筛选其中有价值的信息,通常…
第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向OpenGL传输数据 42 将传输数据到OpenGL 43 顶点着色 44 细分着色 45 几何着色 46 图元装配 47 剪切 48 光栅化 49 片元着色 410 逐片元的操作 5 第一个程序深入分析 51 进入main函数 52 OpenGL的初始化过程 初始化顶点数组对象 分配顶点缓存对象 将数…
第1章.Spring概述 Spring概述 The Spring Framework is a lightweight solution and a potential one-stop-shop for building your enterprise-ready applications. 特点:轻量级.一站式.开发框架 历史: 2002 Rod Johnson, Apache 2.0 License 初始版, an idea of Spring came out due to the ba…
第5章--Git 版本控制简介 VCS (version control system) 版本控制系统:记录若干文件的修订记录的系统,帮助查阅/回到某个历史版本 LVCS本地 CVCS集中式(Central) -- e.g SVN (subversion), CVS (concurrent version system). 缺点,操作需要网络连接 DVCS分布式 distribute -- e.g git   大部分操作可以在本地进行 分支模型 分支:从目标仓库获得一份项目拷贝,每条拷贝都有和原…
第 1 章  HTML5 概述 学习要点: 1.HTML5 的历史 2.HTML5 的功能 3.HTML5 的特点 4.课程学习问题 HTML5 是继 HTML4.01 和 XHTML1.0 之后的超文本标记语言的最新版本.它是由一群 自由思想者组成的团队设计出来,并最终实现多媒体支持.交互性.更加智能的表单,以及 更好的语义化标记. HTML5 并不仅仅是 HTML 规范的最新版本,而是一系列用来制作现代富 Web 内容的 相关技术的总称,其中最重要的三项技术分别为:HTML5 核心规范(标签…
第1章 SpringIOC概述 Spring是一个轻量级的控制反转(IOC)和面向切面(AOP)的容器框架. 1.1 控制反转IOC IOC(inversion of controller)是一种概念,是把我们程序中的类与类之间的依赖关系交给容器去处理,一般有两种方式(面试): 依赖查找DL(dependency lookup):程序提供查找方式,交给容器去查找(相当于se中的回调函数): 依赖注入DI(dependency injection):程序不提供查找方式,提供合适的构造方法或者set…
第04章 AOP概述 1.AOP概述 ●AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面编程):是一种新的方法论,是对传统 OOP(Object-Oriented Programming,面向对象编程)的补充. ●AOP编程操作的主要对象是切面(aspect),而切面模块化横切关注点. ●在应用AOP编程时,仍然需要定义公共功能,但可以明确的定义这个功能应用在哪里,以什么方式应用,并且不必修改受影响的类.这样一来横切关注点就被模块化到特殊的类里——这样的类我们通常称之为"…