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【Unity3D】半球卷屏特效
】的更多相关文章
unity3d 游戏插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader
unity3d 游戏插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader 链接: https://pan.baidu.com/s/1hr7w39U 密码: 3ed2…
【SecureCRT配置】修改默认卷屏行数当做一个操作,屏幕输出有上百行,当需要将屏幕回翻时,这个设置会有很大帮助,默认为500行,可以改为10000行,不用担心找不到了。 选项 => 全局选项 => Default Session => Edit Default Settings => Terminal => Emulation => Scrollback 修改为32000。
SecureCRT配置屏幕内容输出到log文件 SecureCRT看不到前几分钟操作的内容,或者想把通过vi命令查看的日志输出到log文件(在懒得下载日志文件的情况下),所以接下来就这样操作: 文件保存路径 C:\Users\Administrator\Desktop\session_salve-%S-%Y%M%D.log [%Y%M%D_%h:%m:%s] [%h:%m:%s] 最后记得勾选保存会话日志 这样每次操作完,就会自动记录操作产生屏幕内容的log日志了,生成的日志见下图,以 当前日期…
Unity3D去掉全屏时的屏幕黑边
给全屏后不在乎拉伸变形仍想让画面占满屏幕的朋友,网上搜了一上午,实在是没有相关的资料,只能自己琢磨了. 使用Canvas Scaler在全屏后Unity虽然会为我们自动拉伸UI,但拉伸后仍然保持我们在Unity中设置的高宽比.屏幕中的黑边需要通过代码来对UI的内容进行拉伸填充. 下面是我的测试环境: Unity3D 5.3.4 Win 10 64bit 测试中我Unity设置成了自动根据屏幕宽度进行拉伸,这样需要调整UI的高度来填充画面上下出现的黑边了. 开发中使用的分辨率是16:9的,但实际发…
unity3d笔记:控制特效的播放速度
一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态.本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度.一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量.就可以随意的控制特效的播放速度了. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class EffectSpeedControl : Mon…
Unity3D在Windows的全屏和跨屏(双屏)方案
方案1 unity中2个摄像机场景显示在两个显示器屏幕上(一个窗口跨屏) 1.设置场景中的两个摄像机 摄像机1 摄像机2 2.设置发布的平台及分辨率 3.全屏运行游戏,没有标题栏还可以通过-popupwindow 例如: G:\untiy3d_workspace\Demos>lol_demo_0515 -popupwindow 方案2 http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/47101743 环境:Win7 64bit, Unity3D 4…
Jquery实现手机上下滑屏滑动的特效代码
要引入两个jquery插件 可以去网上下载 <script src="jquery-1.11.1.min.js"></script><script src="js/jquery.touchSwipe.min.js"></script> 代码如下: <!DOCTYPE html > <html ><head><meta charset="UTF-8">&…
全屏显示网页FULLSCREEN API
第一次看到应用 Fullscreen API 全屏显示网页,是 FaceBook 中的照片放大.作为一个比较新的 API,目前只有 Safari.Chrome 和 FireFox 三种浏览器支持该特性.因为尚未发布正式版的标准,所以必须使用浏览器特定的方法,也就是应用添加前缀(webit/moz)的方法.这个 API 不仅能够使整个页面全屏显示,也可以使页面中的某个元素全屏显示.它的设计初衷是为了全屏显示 HTML5 视频和游戏,以便更全面的替代 flash 功能.尽管还有很多有待完善的地方,但…
用Qt(C++)实现如苹果般的亮屏效果
用Qt(C++)实现如苹果般的亮屏效果 苹果的亮屏效果可能有很多人没注意到,和其他大部分手机或电脑不同的是,苹果的亮屏特效不是简单的亮度变化,而是一个渐亮的过程.详细来说就是,图片中较亮的部分先显示出来,而后渐变的显示较暗的地方,最后整个图片完全显示. 那么,Qt该如何实现类似效果? 先看最终效果: 图中是一束灯光,点亮时光束中间较亮的部位显现出来,再带动其他部位显现,这个效果暂且成为"渐亮". 用到 想要实现此效果,首先需要了解到的Qt函数: //该函数用于设置图片中(x,y)点的r…
GNU Emacs命令速查表
GNU Emacs命令速查表 第一章 Emacs的基本概念 表1-1:Emacs编辑器的主模式 模式 功能 基本模式(fundamental mode) 默认模式,无特殊行为 文本模式(text mode) 书写文字材料(第二章) 邮件模式(mail mode) 书写电子邮件消息(第六章) RMAIL模式(RMAIL mode) 阅读和组织电子邮件(第六章) 只读模式(view mode) 查看文件,但不进行编辑(第五章) shell模式(shell mode) 在Emacs里运行一个UNIX…
Unity中的ShaderToys——将大神们写的shader搬到unity中来吧
http://lib.csdn.net/article/unity3d/38699 这篇文章翻译自国外的一篇文章(这里是原文链接),正在使用unity的你是否在shader toy上发现很多牛逼哄哄的shader却不知道如何使用,那么这篇文章就是帮助你来进行转换的.本文只是基础文章,那些对HLSL/CG/GLSL都很熟悉的大神相信已经会觉得太简单了.下面是索引和正文…… 本文索引: 一 GLSL到HLSL的转换 二 在Unity中实现它 三 最终效果 如果你正在试图涉猎shader编程这个领域,…