几个属性 shadowOffsetX:阴影的横向位移量. shadowOffsetY:阴影的纵向位移量. shadowColor:阴影的颜色. shadowBlur:阴影的模糊范围. 属性说明 shadowOffsetX,shadowOffsetY默认值为零 shadowBlur属性是可选的.如果你不希望阴影的边缘太清晰,需要将阴影的边缘模糊化时使用该属性.设定该属性值时必须设定为比零大的数字,否则将被忽略.一般设定在0-10之间. 例:绘制五角星 <!DOCTYPE html> <ht…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
其他三维图形 %绘制魔方阵的三维条形图 subplot(2,2,1); bar3(magic(4));   %以三维杆图形式绘制曲线y=2sin(x) subplot(2,2,2); y=2*sin(0:pi/10:2*pi); stem3(y);   %已知x=[2347,1827,2043,3025],绘制饼图 subplot(2,2,3); pie3([2347,1827,2043,3025]);   %用随机的顶点坐标值画出2个黄色三角形 subplot(2,2,4); fill3(ra…
quartz2D既可以绘制原始图形,也可以给原始图形绘制阴影. 绘制阴影时,需要的一些参数:上下文.阴影偏移量.阴影模糊系数 注意:在drawRect:方法中同时调用绘制同一个图形时,在对绘制的图形做绘制阴影处理前,需要先对上下文进行保存,绘制阴影成功后,还要对上下文进行复位,还原为最原始的上下文.目的是为了不影响后面的绘图操作. 举例的阴影绘制实例如下: 1.自定义一个视图类DemoView,并将控制器的视图关联该自定义类,同时在该定义类中重写- (void)drawRect:(CGRect)…
/** * 图形绘制阴影 */ function initDemo6() { var canvas = document.getElementById("demo6"); if (!canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#02c9e5"; context.shadowOffsetX = 10; // 阴影横向位移 context.sh…
代码: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制阴影</title> <script> function init() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var ctx=canvas.getContext("2…
html5--5-15 绘制阴影 实例 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> </head> <body> </body> </html><!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he…
今天来讲讲iOS开发过程中的阴影绘制及其潜在的绘图性能问题.虽然在开发过程中,我们使用阴影功能的机会不是很多,但是如果用了,有可能引起如卡顿等性能问题,所以,还是有必要来探究一下阴影的绘制过程,及如何提高阴影的绘制性能. 阴影绘制 阴影可以通过设置layer层的shadowXXX属性,就可以很方便的为UIView添加阴影效果,但是不同的设置方式可能产生性能方面的问题,下面介绍一下不同方式对性能的影响. 方式一 通过设置下面的4个属性,就可以添加阴影,这种方式可能产生性能问题,因为绘制阴影而不指定…
原文:借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制 本文所示例子是借助第三方设计软件,制作复杂的矢量图形,转成与XAML酷似的SVG,再转换成xaml而实现的. 这是原图: 使用Photoshop处理后的二值图片:为何处理成黑白的二值图片呢,是方便使用Illustrator中的自动描路径工具进行图片的轮廊(路径)处理.这是制作后得到的XAML效果图片: 这是XAML代码: <Viewbox Width="343.8" Height="…
OpenGL入门之"顶点":OpenGL规定,一个多边形必须是一个"凸多边形",即连接多边形上任意两点,其连线都在多边形内部.多边形可以由其边上的端点(这里可称为顶点)来确定.所以"顶点"的概念在图形学中非常重要,定义了顶点数组和顶点的连接方式,就可以组合出各种形态. OpenGL中顶点连接形式:顶点的连接形式由glBegin函数定义,每种参数对应的连接形式如下: 对OpenGL绘图的初步实践,分别绘制圆.五角星和正弦曲线. #include &…