Unity3d多线程】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49181645 (一)多线程的创建 Thread t = new Thread(new ThreadStart(Go)); Thread t1 = new Thread(Go); 两种创建方式没有区别: (二)多线程的状态控制和优先级 多线程有4种状态:Start()开始:Abort()终止:Join()阻塞:Sleep()休眠: 有5种优先级:从高到底依次为:Highest,AboveNorm…
单独起了一个线程来处理网络相关操作,比较常规的做法.本身没啥特别的东西,碰到了一个不大不小的坑折腾了好久,记录下来吧. 简单的说就是子线程中抛出的异常,如果没有catch的话,会导致子线程悄无声息的退出,而u3d主线程没有任何反馈, 只有等到业务逻辑出错的时候才发现哪里出毛病了. 解决方法就是可能抛异常的地方都给catch掉,但是代码很难看,或者直接子线程的主循环里面catch一下,然后输出日志. 但是这样也仅仅只是帮助查看分析出错而已,最终还是需要解决掉的,又牵扯到了另一个问题. 主线程中做这…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 海水仿真渲染一直是比较困难的事情,虽然市面上有了各种海水的渲染算法,但是真正做到仿真渲染的少之又少.大多停留在试验阶段,达到了仿真的要求,但是硬件配置要求高,不利于推广.本篇博客给读者介绍的是关于海…
郑重声明:转载请注明出处 U_探索 本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家.说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知! 直接贴代码,都是C# http的API,不懂得自己百科. using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.…
Loom代码不多,只有168行, 然而却具备了子线程运行Action, 子线程与主线程交互的能力! public static Thread RunAsync(Action a) public static void QueueOnMainThread(Action action) public static void QueueOnMainThread(Action action, float time) 首先Loom类继承自MonoBehaviour,第一次使用静态的Loom.Current…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算. 你会遇到"密集"的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率. 你会遇到"稀疏"的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情…
前言 在使用Unity3D工程导出安卓安装包的时候,往往会遇到兼容性的问题,针对某些机型,要么无法打开游戏,要么会出现卡机的现象.面对这种情况,我们可以调节相关的参数来提高兼容性. 为了了解在打包时候每个参数的含义,我们查找了Unity3D的官方文档.为了清楚每个参数所起的作用以及每个参数对兼容性的影响因素,我们有针对性的做了对比实验,然后在安卓云测试平台(http://www.testin.cn)测试兼容性,将最终结果进行比较,最后提出优化方案. 文档说明 功能介绍 Unity4.5安卓打包参…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 2.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库: 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来…
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…