一.缓存图片 //1.首先创建在沙盒中创建一个文件夹用于保存图片 NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init]; NSString *pathDocuments = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; NSString *createPath = [NSString…
在iOS开发中,在沙盒中创建沙盒一些存储各个功能的文件目录或者文件. 使用: [NSFileManager defaultManager] 1.判断目录,用她可以. 2.判断文件,用她可以. 3.创建目录,用她可以. 4.创建文件,用她可以. 基本实现都差不多,就是得到目录.文件在沙盒的路径之后. 1.首先判断是否存在: [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:目录(文件)路径] 2.不存在就创建她: [[NSFileManager de…
内存指的就是主板上的存储部件,是CPU直接与之沟通,并用其存储数据的部件,存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,它的物理实质就是一组或多组具备数据输入输出和数据存储功能的集成电路,内存只用于暂时存放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的程序和数据就会丢失. #import "ViewController.h" #import "CZApp.h" @interface ViewController () // plist文件数据的容器 @property (…
//1.1获取在Xcode项目打开的情况下创建的Plist文件 NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"ProfessionClassify" ofType:@"plist"]; //1.2定义数组接收文件 NSMutableArray *tempArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:path]; //2.1获取ios项目沙盒中的Pli…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请声明出处:http://blog.csdn.net/jinnchang 1.沙盒机制介绍 iOS 中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系.每个 iOS 应用程序都有一个单独的文件系统(存储空间),而且只能在对应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒.所有的非代码文件都要保存在此,例如属性文件 plist.文本文件.图像.图标.媒体资源等. 2.沙盒目录结构 通常情况下,每个沙盒包含以下目录及文件: /AppName.app 应用程序的程序包目录.由于应用…
1.沙盒机制介绍 iOS 中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系.每个 iOS 应用程序都有一个单独的文件系统(存储空间),而且只能在对应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒.所有的非代码文件都要保存在此,例如属性文件 plist.文本文件.图像.图标.媒体资源等. 2.沙盒目录结构 通常情况下,每个沙盒包含以下目录及文件: /AppName.app 应用程序的程序包目录.由于应用程序必须经过签名,所以不能在运行时对这个目录中的内容进行修改,否则会导致应用程序无法启动. /Documen…
1.沙盒机制介绍 iOS 中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系. 每一个 iOS 应用程序都有一个单独的文件系统(存储空间).并且仅仅能在相应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒. 全部的非代码文件都要保存在此,比如属性文件 plist.文本文件.图像.图标.媒体资源等. 2.沙盒文件夹结构 通常情况下,每一个沙盒包括下面文件夹及文件: /AppName.app 应用程序的程序包文件夹.因为应用程序必须经过签名,所以不能在执行时对这个文件夹中的内容进行改动.否则会导致应用程序无法启动.…
iOS开发之沙盒机制(SandBox)具体解说了沙盒的一些机制.在开发中,我们须要对沙盒进行操作.所以我们须要获取到沙盒路径. 沙盒里的目录包含Documents.Library.tmp.这三个目录的作用请点击这里.接下来我们来解说怎样获取Documents.Library.tmp的路径. 获取沙盒根文件夹 获取沙盒根文件夹.直接调用NSHomeDirectory(): //获取沙盒根文件夹 NSString *directory = NSHomeDirectory(); NSLog(@"dir…
获取保存在沙盒中plist文件的用户的字典信息…
在开发移动应用的时候比如Android,IOS,因为手机流量.网速.内存等这些因素,当我们的移动应用是针对互联网,并要频繁访问网络的话,对网络优化这块就显得尤为重要了. 比如某个应用要经常显示网络图片,就不能每次显示图片都去网络上下载,那太耗费时间也太耗费流量,这时就要对网络图片进行缓存了,以下是我对IOS网络图片缓存的一些见解,有不足之处,欢迎大家指出来,一起探讨. 处理网络图片缓存步骤: 1.根据图片URL查找内存是否有这张图片,有则返回图片,没有则进入第二步 2.查找物理存储是否有这张图片…