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为了实现3D图形,程序员需要定义两个方面的数据: 1.3D图形的每个顶点(Vertex)的位置,每个顶点的位置都需要X.Y.Z三个左标值. 2.3D图形每个面由哪些顶点组成. Android的3D坐标系统于D坐标系统完全不同,Android的三维系统中: 坐标原点位于中央,X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数: Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数: Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数.…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了.最后效果还不错. 开发完之后,对WPF的开发小有所感,于是打算写下来,把相关知识梳理下.给正在学习WPF技术伙伴们一点帮助. 能力平平,知识有限,如有错误,还望雅正. 作为微软推广的一门软件开发技术,肯定会遵循一个基本准则:怎么方便怎么来,怎么…
unity 3d开发的大型网络游戏 一.总结 1.unity的官网上面应该有游戏列表 2.unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3.范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏 3.案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄.新仙剑Online.蒸汽之城.绝代双骄等,手机游戏有炉石传说.神庙逃亡.武士2.神庙逃亡2...... 二.哪些游戏是用unity3d做的? unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀.它可以轻松…
驱动开发读书笔记. 0.06  嵌入式linux视频开发之预备知识 由于毕业设计选择了嵌入式linux视频开发相关的项目,于是找了相关的资料,下面是一下预备知识 UVC : UVC,全称为:USB video class 或USB video device class.是Microsoft与另外几家设备厂商联合推出的为USB视频捕获设备定义的协议标准,目前已成为USB org标准之一. UVC linux driver: UVC linux 驱动 需要在编译内核的时候选上 配置内核 Device…
Android Widget小组件开发(一)--Android实现时钟Widget组件的步骤开发,这些知识也是必不可少的! PS:学习自某网站(不打广告) 这个小组件相信大家都很熟悉吧,以前的墨迹天气的时候我也经常用,现在好像很少有软件用了,个人感觉吧-他对于一个用户而言来说是十分方便,快捷的,而且我们可以定制一些各种各样的开关等等等等-. 我们新建一个工程--Widget > 一.开发步骤 1.绘制Widget布局(比较局限性的View) 2.配置Widget的属性 3.自定义APPwidge…
学习笔记,选自freeMarker中文文档,译自 Email: ddekany at users.sourceforge.net 模板开发指南补充知识 1. 自定义指令 自定义指令可以使用 macro 指令来定义, 这是模板设计者所关心的内容. Java程序员若不想在模板中实现定义指令,而是在Java语言中实现指令的定义, 这时可以使用 freemarker.template.TemplateDirectiveModel 类来扩展 (请参考 后续章节). 1.1 基本内容 宏是有一个变量名的模板…
物联网3D可视化开发已经辐射到各行各业,无论车间还是消防,城市还是粮仓,亦或是地铁.科技园,物联网可视化是科技的进步,也是行业的进步.而传统的3D可视化开发实施起来并不那么乐观.如果使用ThingJS是不是更好一些呢?一起来了解一下两者有哪些区别吧~ 人员配备方面:ThingJS平台使用现有开发团队可立即上手开发3D可视化应用,无需组建新团队;而传统3D开发需要招募并长期保有专业3D开发团队,成本高,管理难度大. 开发效率方面:ThingJS平台比传统3D开发提升10倍以上3D开发效率,维护简单…
目录 1. 引言 2. 代理模式及静态代理 2.1 代理模式说明 2.2 静态代理 2.3 静态代理局限性 3. 动态代理 3.1 JAVA反射机制 3.2 JDK动态代理 3.2.1 JDK动态代理 3.2.2 JDK动态代理与限制 3.4 CGLIB动态代理 4. 动态代理在Spring的应用:AOP 4.1 AOP 概念 4.2 AOP编程 4.2.1 引入aop依赖 4.2.2 定义切面.切点与通知 5. 总结 参考资料 往期文章 一句话概括:java动态代理通过反射机制,可在不修改原代…