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导致画面闪烁的关键原因分析:       一.绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时,绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪烁现象自然会出现.所以说,此时导致…
我们如果是在在RGB视频上画图(直线,矩形等),一般采用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,但是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样很耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,可以支持yuv422和yuv420的直接使用显卡显示,不耗CPU,但是我们在使用ddraw显示时,然后在配合GDI画图(直线或矩形等),画的图形是闪烁的,原因是我们在ddraw直接显示yuv视频时,使用的…
之前写的一个VC应用程序,是程序启动时就直接出现在任务栏, 窗体不出现,等用户点击任务栏图标再出现窗口.和一些防火墙什么的软件类似. 这种效果实现并不是很困难的,硬是找不到最好的.为什么呢? 首先,在网络上找到的大部分说法都是: BOOL CBBBApp::InitInstance() { ... m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE); // 原来是m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); .... } 这样虽然可以实现效果,但是会在启动瞬间快…
CefSharp禁用GPU的命令行参数 其中,Major和Minor分别指代系统的主版本(大版本).次版本(小版本)版本号.其中指定了Windows7系统会禁用 GPU.,突发奇想,是否windows8.1也是因为这个问题?然后开始验证. 所以,经查阅,各系统的对应版本如下: 系统的主版本.次版本 1 Windows 10 -- 10.0* 2 Windows Server 2016 Technical Preview -- 10.0* 3 Windows 8.1 -- 6.3* 4 Windo…
static Dictionary<Control, bool> m_lstFreezeControl = new Dictionary<Control, bool>(); /// <summary> /// 功能描述:停止更新控件 /// </summary> /// <param name="control">control</param> /// <param name="blnToFreez…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_402c071e0102x4rl.html    以下内容,对于想要使用C#实现PNG图片背景透明显示,同时动态显示时无闪烁问题的人来说,是非常有帮助的.网络上很难找到完整的解决方案.以下是我搜集到,并加以验证过的完整解决方案. 文章一: <How to Use Transparent Images and Labels in Windows Forms> <在Windows Forms 中怎样使用透明图片和透明标签>…
问题:在winform程序的onpaint方法中画图, 连续画, 如鼠标移动时就要不断画图, 会闪烁. 解决方法:将要画图的部分放到一个自定义控件中, 自定义控件的onpaint方法里面画图, 然后再另一个winform项目调用这个控件. 自定义控件里可能设置双缓冲什么的. 例子: 自绘股票K线图…
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> [v-cloak]{ display: none; } </style> </head> <body> <div id="app"> <!-- 解决闪烁问题--> <p…
C# 中DataGridView和ListView闪烁问题的解决方法 方法一首先定义类,将此类放在datagridview或ListView所在的窗体类外面,然后代码如下, <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">// <summary>/// 双缓冲DataGridView,解决闪烁/// 使用方法:在DataGridView所在窗体的InitializeComponent方法中更改控…
一.挖空原理说明 subtract 用墙面减去与门重叠的部分,产生一个新的对象,导入材质安装门即可 //参与减去几何体 //平行于x轴门 var meshH4Door = new ThreeBSP( meshHDoor ); //平行x轴横墙面 var meshWall4 = new ThreeBSP( meshH4 ); //平行x轴横墙面meshWall4对象 减去与meshH4Door门重叠部分 var subtract_bsp = meshWall4.subtract( meshH4Do…