1. 从赛马说起 0x1:赛马问题场景介绍 假设在一场赛马中有m匹马参赛,令第i匹参赛马获胜的概率为pi,如果第i匹马获胜,那么机会收益为oi比1,即在第i匹马上每投资一美元,如果赢了,会得到oi美元的收益,如果输了,那么回报为0. 有两种流行的马票: a兑1(a-for-1):开赛前购买的马票,马民赛马前用一美元购买一张机会收益为a美元的马票,一旦马票对应的马在比赛中赢了,那么他持有的那只马票在赛后兑换a美元,否则,他的马票分文不值. b兑1(b-to-1):赛后交割的马票,机会收益为b:1,…
看了看C#的运算符重载,发现与C++打不相同.刚刚被C#的自增操作符坑了,现在来分享一下. 先定义一个类 class A { public int i; public A(int I) { i = I; }public static A operator ++(A a) { ); } } 主函数 class Program { static void Main(string[] args) { A v = ); Console.WriteLine(v.i); v++; Console.Write…
Atitit.信息论原理概论attilax总结 1. <信息论基础(原书第2版)>((美)科弗(Cover...)[简介_书评_在线阅读] - 当当图书.html1 2. <信息论--本质·多样性·统一>((美)布尔金...)[简介_书评_在线阅读] - 当当图书.html2 3. 附录  信息论的数学基础   附录A 集合论基础   附录B 算法论要义   附录C 逻辑学要义   附录D 代数与范畴论要义   附录E 概率论要义   附录F 数字与数值函数   附录G 拓扑.度量…
继续接着上一篇写:使用C#实现DHT磁力搜索的BT种子后端管理程序+数据库设计(开源)[搜片神器] 昨天由于开源的时候没有注意运行环境,直接没有考虑下载BT种子文件时生成子文件夹,可能导致有的朋友运行没有结果,在此表示对支持开源的朋友道谦.另外也对源程序增加了一些说明,已经提交. 谢谢园子朋友的支持,已经找到个VPS进行测试,国外的服务器: http://www.sosobta.com  大家可以给提点意见... 开源地址:https://github.com/h31h31/H31DHTMgr…
一.线程池简介 线程池的使用主要是解决两个问题:①当执行大量异步任务的时候线程池能够提供更好的性能,在不使用线程池时候,每当需要执行异步任务的时候直接new一个线程来运行的话,线程的创建和销毁都是需要开销的.而线程池中的线程是可复用的,不需要每次执行异步任务的时候重新创建和销毁线程:②线程池提供一种资源限制和管理的手段,比如可以限制线程的个数,动态的新增线程等等. 在下面的分析中,我们可以看到,线程池使用一个Integer的原子类型变量来记录线程池状态和线程池中的线程数量,通过线程池状态来控制任…
前言 .NET 中GC管理你服务的内存分配和释放,GC是运行公共语言运行时(CLR Common Language Runtime)中,GC可以帮助开发人员有效的分配内存和和释放内存,大多数情况下是不需要去担心的,但是有时候服务总是是出现莫名的问题,所以还是有必要了解一下GC的基础知识的.这里就不介绍内存方面的知识了. GC回收过程 GC将对象分为大对象和小对象,如果对象的大小大于或者等于85000byte将被视为大对象,大对象会被分配到到(LOH) Large Object Heap中去. G…
jquery中on/delegate的原理 早期版本中叫delegate, 后来有过live函数,再后来统一用on.下面的方法等效: // jQuery 1.3 $(selector).(events, data, handler); // jQuery 1.4.3+ $(elements).delegate(selector, events, data, handler); // jQuery 1.7+ live过时 旧版本的jQuery中用户,应优先使用.delegate()来取代.live…
Atitit.软件与编程语言中的锁机制原理attilax总结 1. 用途 (Db,业务数据加锁,并发操作加锁.1 2. 锁得类型 排它锁 "互斥锁 共享锁 乐观锁与悲观锁1 2.1. 自旋锁还是信号量1 2.2. -自动释放还是手动释放1 3. 实现方式,语言方式与库方式1 4. Java的锁机制 Synchronized ReentrantLock AtomicInteger2 5. C# 锁原理(Monitor类和lock关键词 ReaderWriterLock2 6. Ref参考资料3 1…
第一部分 Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变换 Rotate                旋转变换 Scale                  缩放变换 Skew                  错切变换 从字面上理解,矩阵中的MSCALE用于处理缩放变…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-28362602-id-3425881.html 目录 用户空间的write函数在内核里面的服务例程为sys_write Vfs_write函数实现原理 WORD里面的目录复制过来似乎不能直接用..还是放在这里当主线看吧.. 用户空间的write函数在内核里面的服务例程为sys_write root@syslab ~]# grep write /usr/include/asm/unistd_64.h #define __NR_wr…