Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块保持不变 对代码的关注要在理解了设计模式之后,对于不同的代码但是解决的是同一类问题,他们就是同一种设计模式.解决了哪一类的问题就是哪一类的设计模式. 软件需求的变化是软件工程的一部分,是我们要解决的问题. 把模块分为主模块.次模块主模…
简单工厂(Simple Factory,创建型模式) 第一步: 比如我们要采集苹果和香蕉,那么我们需要创建一个Apple类和Banana类,里面各自有采集方法get(),然后通过main方法进行调用,但是我们发现Apple和Banana都有采集get的方法,所以我们使用Fruit接口进行抽象出来,接口中有一个get方法,然后由Apple类和Banana类去实现,在调用的使用我们就可以使用多态了 第二步: 我们发现每次都需要自己去new一个Apple和Banana,感觉不爽,于是我们就去新建一个F…
Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B 动机(Motivation) 在软件工程中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出这些“易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不…
Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正... 动机(Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却非常稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离…
设计模式自身一直不是很了解,但其实我们时刻都在使用这些设计模式的,java有23种设计模式和6大原则. 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.程序的重用性. 其中包含 创建型模式,共五种:单例模式.工厂方法模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.…
概述   建造者模式也称为生成器模式,是一种对象创建型模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象.   建造者模式意在为重叠构造器这种反模式(telescoping constructor anti-pattern)找到一种解决方案,对于重叠构造器反模式,我们经常能看到类似于下列的构造器形式(下述例子来源于<Effective Java>): public NutritionFacts(int servingSize, i…
一.概述 上一节[简单工厂模式]介绍了通过工厂创建对象以及简单的利弊分析:这一节来看看工厂方法模式对类的创建 工厂方法模式: 工厂方法与简单工厂的不同,主要体现在简单工厂的缺点的改进: 工厂类不再负责产品的创建,工厂角色变成了抽象工厂的角色(工厂不再需要知道所有产品的细节) 父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类. 这些改进的思想,来源与简单工厂中拓展难的弊端,体现的是之前六大原则中…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的.  工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在&…
1.定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类. 2.实现代码如下: /// <summary> /// 工厂方法 /// </summary> public abstract class Factory { public abstract Compute GetCompute(); } public class AddFactory : Factory { public override Compute…
一.概述 概念 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.(与工厂类不同的是它用于创建复合对象) UML图   主要角色 抽象建造者(Builder)——规范建造方法与结果返还方法 具体建造者(Concrter Builder)——实现抽象建造接口,给出具体建造并返还具体结果 指导者(Director)——调用建造者,与客户端对接 产品(Product)——具体产品 二.实践 很多时候,一些建造的过程是需要有顺序建造的,一个产品的零件组装也有先后之分(以上一节工厂中的…
设计模式系列参考: http://www.cnblogs.com/Coda/p/4279688.html 一.概述 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory)  2)工厂方法模式(Factory Method)  3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 二.实践 核心就是只要实现了统一接口(可以是标识性接口)(一般是实现了同一接口),把返回值(或者参数)…
假如我们的苹果和香蕉还分为北方的和南方的,那么苹果Apple和香蕉Banana就是抽象类了,所以采集的方法就应该抽象的 第一步: 我们会创建北方的苹果NorthApple类和SourthBanana类,这两个类继承Apple,北方的香蕉NorthBanana类和SourthBanana类,其中实现各自的采集方法get() 第二步: 当然我们通过北方水果工厂NorthFruitFactory和南方水果工厂SourthFruitFactory来获取北方的苹果和香蕉这两个实例,这两个工厂实现Fruit…
一.概述 抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象. UML图: 其他的过多概念不再这里赘述,不如通过例子来实际感受与体会 二.实践 关键是搞清等级族的概念,这里以生产手机为例,假设生产小米5和小米6两个型号的手机,两个手机都有内存和处理器,但是内存和处理器的组合不同 :米5采用的是骁龙820+16G内存组合,而米6则是骁龙835+32G组合.生产对应产品的时候就会匹配对应的产品部…
一.概述 弥补一下之前没有给设计模式下的定义,先介绍一下设计模式(引用自百度百科): 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式概念的介绍,参见:http://blog.jobbole.com/101076/ 其中涉及的设计原则的概念,参见随笔:http://www…
1. Java之原型模式(Prototype Pattern)     原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建. 原型模式有两种…
1. Java之建造者模式(Builder Pattern) (1)概念:       将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [ 构建与表示分离, 同构建不同表示 ]       与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品.即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程. 建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,…
1.  Java之单例模式(Singleton Pattern ) 单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种. 单例模式有一下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台…
一.概述 概念 // 引用自<Java与模式> UML图 第二种:登记式 二.实践 先导知识 对象的拷贝: 直接赋值:此时只是相当于a1,a2指向同一个对象,无论哪一个操作的都是同一个对象,也就是其中一个改变对象属性时,另外一个也会收到改变 A a1 = new A(); A a2 = a1; 浅拷贝:希望直接赋值中a1,a2可以保持独立,而不是相互影响指向同一个对象,则使用浅拷贝 在介绍浅拷贝之前,先看看Object的clone干了什么事(由于是本地方法,我们看JavaDoc,IDEA中快捷…
//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Product.h #pragma once class Product { public: Product(); ~Product(); void ProducePart(); protected: private: }; class ProductPart { public: ProductPart(); ~ProductPart(); ProductPart* buildPart(); protected:…
//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Singleton.h #pragma once #include<iostream> class Singleton { public: static Singleton* Instance(); protected: Singleton(); private: static Singleton* _instance; }; //Singleton.cpp #include"Singleton.h&q…
Singleton模式即为单例模式/单件模式. (一)意图--保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 如一台计算机可以有多个端口,但是应该统一管理这些端口,避免访问冲突.--选择Singleton模式就是为了避免不一致状态的发生. (二)动机 一个全局变量使得一个对象可以被访问,但是它不能防止产生实例化多个对象. 为解决以上问题,使类本身负责保存它的唯一实例,这个类保证没有其他实例可以被创建,提供一个访问该实例的方法Instance操作.--这就是Singleton模式. (三)…
前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作:由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变? 二.不同的工厂模式 简单工厂 工厂方法模式 抽象工厂 注:简…
Java 设计模式 一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混.自认为本文还是写得不错的,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简单同时有所收获. 设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式.结构型模式和行为型模式.是的,我不善于扯这些有的没的,还是少点废话…
原型模式  prototype 意图 用原型实例指定需要创建的对象的类型,然后使用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象   显然,原型模式就是给出一个对象,然后克隆一个或者更多个对象 小时候看过的动画片<西游记>,主题曲猴哥中有一句“拔一根毫毛 ,吹出猴万个 ”这就是原型模式 孙悟空作为原型对象,“拔一根毫毛 ,吹” 这就是调用复制对象方法,“猴”万个,就是结果了,创建了“万个” 猴子  原型模式的根本-拷贝 原型模式的根本在于对象的拷贝 说白了就是:如何复制一个对象?   对象的表示…
Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解).Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下来对11种行为型模式逐个进行介绍. 一.策略模式…
Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:J设计模式之五大创建型模式(附实例和详解). 设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下来对11种行为型模式逐个进行介绍. 一.策略模式 策略模式定义了一系列…
转载: Java经典设计模式之十一种行为型模式 Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解). Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下…
Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法:    //创建一个Road对象    Road road=new Road();    new的问题:    -实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化    解决思路:    -封装变化点——那里变化,封装那里    -潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装    工厂模式的缘起    变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”    面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现    最简单的解决方法:    …
接着上一讲中的简单工厂继续讲解,假如我们有了需要采集新的水果梨子,如果我们使用简单工厂中的方式的话,就会新增一个Pear类,然后实现Fruit类,然后修改FruitFactory类中获取实例的方法 getFruitInstance,新增了if else,这样虽然解决了问题,但是却违反了“开放封闭”的原则,那么我们该怎么解决呢? 第一步: 我们可以新增一个抽象的工厂FruitFactory接口,在该方法中有一个getFruitInstance()方法,然后新增AppleFactory类,Banan…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式. 一.UML图 简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象. 简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程.具体来说,…