示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] [TOC] 关于opacity和transform的动画性能的话题,机会总是会涉及到**"合成层"或者"硬件加速"**的概念,理解起来让人觉得非常混乱,最近研究渲染相关的知识后,希望将这几个概念逐步梳理清楚. 一. opacity动画为什么性能好 opacity单词意思为透…
[摘要] 介绍CSS动画和JS动画的基本特点,以及轻量级动画库velocity.js的基本用法. 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 一. CSS动画 和 JS动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的.CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使…
目录 一. 硬件加速相关的几个概念 二. 合成层的生成条件 显式提升 隐式提升 三. 硬件加速的权衡 四. 动画实现的一些建议 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 硬件加速相关的几个概念 之前介绍到了RenderLayer渲染层的概念,在涉及到硬件加速的话题时,出现了很多新的概念,参考<Webkit技术内幕>一书的介绍总结如下:…
目录 一. 高性能动画 二. 像素渲染管线 基本渲染流程 回流和重绘 三. 旧软件渲染 渲染对象(RenderObject) 渲染层(RenderLayer) 四. 从canvas体会分层优势 不分层的情况 分层绘制 层的合并 五.小结 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 高性能动画 动画的流畅程度通常是以FPS(Frame Per Seco…
目录 摘要 1.合成流水线 2. 预定义UI层 3. paint是什么意思 4. 分层的优势和劣势 5. 视图属性及其处理方式 6. Quads 7. Compositor Frame 8. 关于光栅化以及渲染方式 9.[重要]软件渲染和硬件渲染的区别 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 附件PPT来自chromium官方网站开发文档.术语里的cc…
目录 一. CSS动画 和 JS动画 1.1 CSS动画 1.2 JS动画 1.3 小结 二. 使用Velocity.js实现动画 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. CSS动画 和 JS动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的.CSS动画简洁高效,…
本文地址 分享提纲: 1. 概述 2. 知识点 3. 待整理点 4. 参考文档 1. 概述 1.1)[该书信息] <构建高性能Web站点>: -- 百度百科 -- 本书目录: 第1章 绪论 1.1 等待的真相 1.2 瓶颈在哪里 1.3 增加带宽 1.4 减少网页中的HTTP请求 1.5 加快服务器脚本计算速度 1.6 使用动态内容缓存 1.7 使用数据缓存 1.8 将动态内容静态化 1.9 更换Web服务器软件 1.10 页面组件分离 1.11 合理部署服务器 1.12 使用负载均衡 1.1…
前言– 追寻大牛的足迹,无处不在的“性能”问题. 最近在读郭欣大牛的<构建高性能Web站点>,读完收益颇多.作者从HTTP.多级缓存.服务器并发策略.数据库.负载均衡.分布式文件系统多个方面娓娓道来,洋洋洒洒,甚是精彩,想来让人心旷神怡. 但“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,要消化本书的内容,绝不是一件简单的事情,更重要的还是实践.在实践和学习的过程中,我会把自己的经验和感悟分享出来,一方面权当做笔记,另一方面,对于后来的童鞋,希望能提供一丝一毫的帮助,不胜欣慰. 由于是读书随想笔记,因而笔…
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
nginx系列友情链接:nginx高性能WEB服务器系列之一简介及安装https://www.cnblogs.com/maxtgood/p/9597596.htmlnginx高性能WEB服务器系列之二命令管理https://www.cnblogs.com/maxtgood/p/9597990.htmlnginx高性能WEB服务器系列之三版本升级https://www.cnblogs.com/maxtgood/p/9598113.htmlnginx高性能WEB服务器系列之四配置文件详解https:…
<Nginx高性能Web服务器>系列分享专栏 [作者:Poechant] Nginx是目前最流行的基于BSD-like协议.轻量级.高性能的HTTP服务器.反向代理服务器和电子邮件(SMTP/POP3/IMAP)服务器.CSDN的Nginx专栏引领大家Step by Step地一起领略当今最强大高性能的Web服务器. <Nginx高性能Web服务器>已整理成PDF文档,点击可直接下载至本地查阅https://www.webfalse.com/read/203778.html 文章…
nginx系列友情链接:nginx高性能WEB服务器系列之一简介及安装https://www.cnblogs.com/maxtgood/p/9597596.htmlnginx高性能WEB服务器系列之二命令管理https://www.cnblogs.com/maxtgood/p/9597990.htmlnginx高性能WEB服务器系列之三版本升级https://www.cnblogs.com/maxtgood/p/9598113.htmlnginx高性能WEB服务器系列之四配置文件详解https:…
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1. 高性能WEB开发基础 http://www.uml.org.cn/net/201404225.asp 2. 高性能WEB开发进阶(上) http://www.uml.org.cn/net/201404235.asp 3. 高性能WEB开发进阶(下) http://www.uml.org.cn/net/201404245.asp 4. 高性能WEB开发经验分享 http://www.uml.org.cn/net/201404255.asp…
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的.有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率.而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的. 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法. 流畅动画的标准 首先,理清一些概念.FPS 表示的是每秒钟画面更新次数.我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量. 理论…
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的.有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率.而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的. 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法. 流畅动画的标准 首先,理清一些概念.FPS 表示的是每秒钟画面更新次数.我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量. 理论…
Cax 小程序.小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 Github → https://github.com/dntzhang/cax 点我看看 DEMO 小程序 DEMO 正在审核中敬请期待 小游戏 DEMO 正在审核中敬请期待 特性 Learn Once, Write Anywhere(小程序.小游戏.PC Web.Mobile Web) 支持小程序.小游戏以及 Web 浏览器渲染 小程序.小游戏和 Web 拥有相同简洁轻巧的 API 高性能的渲染架构 超轻量级的代码体积 松耦合…
web前端庞大而复杂的知识体系的组成:html.css和 javascript 三.HTML 1.BOM BOM 是 Browser Object Model的缩写,即浏览器对象模型,当一个浏览器页面初始化时,会在内存创建一个全局的对象,用以描述当前窗口的属性和状态,这个全局对象被称为浏览器对象模型,即BOM.BOM的核心对象就是window,window对象也是BOM的顶级对象,其中包含了浏览器的 6个核心模块: document -即文档对象,渲染引擎在解析HTML代码时,会为每一个元素生成…
DOM编程可能最耗时的地方,重排和重绘. 1.什么是重排和重绘 浏览器下载完页面中的所有组件——HTML标记.JavaScript.CSS.图片之后会解析生成两个内部数据结构——DOM树和渲染树. DOM树表示页面结构,渲染树表示DOM节点如何显示.DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树种至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素disply值为none 在渲染树中没有对应的节点).渲染树中的节点被称为“帧”或“盒“,符合CSS模型的定义,理解页面元素为一个具有填充,边距,边框和位置的盒子.一旦…
高性能Web架构 转自 架构文摘 2017-02-07 王杰  引言 最新中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的<第38次中国互联网络发展状况统计报告>,2016年6月,我国网民规模达7.1亿.全球互联网网站数量超过10亿个.如此多的设备,如此吸引用户的在线服务,如何做到脱颖而出,除了产品本身的设计外,你的产品能不能比其他产品更快的响应的用户也是非常关键的因素.有数据表明,移动互联网下用户越来越没有耐心,用户越来越重视速度方面的用户体验,很多互联网公司的业绩已经证实:网站越快,用户的粘性越高…
原文:WPF 渲染原理 在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架.想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的.本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程.本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节. 目录 WPF 组成 托管层 非托管层 核心系统层 消息循环 Dispatcher 调度 RenderContent 桌面窗口管理 从控件画出来到屏幕显示 从 WPF 画图像到屏幕显示是比较复杂的,本渣也不敢…
在 Web 动画方面,有一套非常经典的原则 -- Twelve basic principles of animation,也就是关于动画的 12 个基本原则(也称之为迪士尼动画原则),网上对它的解读延伸的文章也非常之多: Animation Principles for the Web [译文]网页动画的十二原则 其中使用的示例 DEMO 属于比较简单易懂,但是没有很好地体现在实际生产中应该如何灵活运用.今天本文将带大家再次复习复习,并且替换其中的最基本的 DEMO,换成一些到今天非常实用,非…
1 什么是高性能Web架构 在互联网业务中,我们经常会面临流量巨大的复杂的分布式场景.这就要求我们在设计系统的时候保证系统具有承载高并发(High Concurrency)的能力,同时能够保证系统的高可用性(High Availability). 所以,具备高性能Web架构通常是指,通过稳健的系统设计能力,来保证系统能够同时处理复杂的业务场景,并保证性能.稳定性.可用性的架构体系.. 高性能Web常用的一些衡量指标有响应时间(Response Time),吞吐量(Throughput),每秒请求…
在互联网公司,Nginx可以说是标配组件,但是主要场景还是负载均衡.反向代理.代理缓存.限流等场景:而把Nginx作为一个Web容器使用的还不是那么广泛.Nginx的高性能是大家公认的,而Nginx开发主要是以C/C++模块的形式进行,整体学习和开发成本偏高:如果有一种简单的语言来实现Web应用的开发,那么Nginx绝对是把好的瑞士军刀:目前Nginx团队也开始意识到这个问题,开发了nginxScript:可以在Nginx中使用JavaScript进行动态配置一些变量和动态脚本执行:而目前市面上…