Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. The name refers to the fact that the effect has had significant performance and feature improvements in Unity 3.4. 景深3.4特效是一种常见的模拟相机透镜的后处理特效.它的名字反映了在…
http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2013/03/22/DepthOfFeild.html 景深(Depth of Field) 什么是景深? 所谓景深,就是当焦距对准某一点时,焦平面前后图像仍然清晰的范围.景深是摄影技术中的术语.它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景.我们经常能够看到拍摄花.昆虫等的照片中,将背景拍得很模糊(称之为小景深).但是在拍摄纪念照或集体照,风景等的照片一般会把背景拍摄得和拍摄对象一样清晰(称之为大景深). 2.…
图形学离线渲染中常用的透视摄像机模型时根据小孔成像的原理建立的,其实现通常是从向成像平面上发射ray,并把trace这条ray的结果作为成像平面上对应交点的采样结果.即: 图片来自<Fundamentals of Computer Graphics> 现实中的镜头拍摄的图像有景深(Depth of field)的效果,譬如: 图片来自网络 显然,上图中的耳机被放在摄像机的焦平面附近,成像很清晰:背景中的景物则离焦平面较远,呈现出模糊的效果.对离线渲染而言,这一效果有利于加强渲染结果的真实性和层…
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.73一种背景图像融合特效 /// <summary> /// Image merge process. /// </summary> /// <param name="bacImage">The background image.</param> /// <param name="dstImage">The source image.</param…
转载 虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等.要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置.          每个 PostProcessVolume 实质上是一个类型的混合层.其他混合层可以来自游戏代码(比如命中特效),UI 代码(比如暂停菜单),摄像机(比如暗角效果),或者 Matinee(旧胶片效果).每个混合层都能有自己的权重值,这样混合效果能容易控制.混合的做法始终是 Ler…
图像处理-滤镜 链接:https://mangoroom.cn/opencv/image-processing-filter.html opencv滤镜-实现晕影vignetting效果 链接:https://mangoroom.cn/opencv/create-vignetting-filter-in-opencv.html opencv滤镜-图像灰度化 链接:https://mangoroom.cn/opencv/image-graying-in-opencv.html opencv滤镜-二…
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1883520   什么是景深效果? 景深效果,简称DOF,在人眼跟光学摄像设备上很常见.如下图: 简单地来说,就是近处跟远处的景物模糊,而焦点附近的物体则很清晰.至于为什么会产生这样的效果,我就懒得说了:p   那么怎么来实现这种效果呢? 看图: 从摄像机开始,按距离分成三部分: 近距离模糊,焦点范围(清晰),远距离模糊 渲染的时候按深度(即距离)进行判断,在焦点范围内则是清晰的,否则就进行模糊处理.…
前几天在墙外无法登陆cnblogs...导致很多blogs就没写了 有几篇比较值得记下来的,但是我已经不记得了,应该和sao有关scalable ambient obscurance 我似乎回忆起一点来 http://graphics.cs.williams.edu/papers/SAOHPG12/ sao的实现我抄得这里,效率还行,这个跑不起来,因为要基于他自己的G3D的库 大概是这名字..真不知道这些人怎么想的 我在不能调试的基础上,照着其他ao的流程 把这做出来了,主要遇到两个问题 1.d…
摄像机抖动特效 在须要的地方调用CameraShake.Shake()方法就能够  …
高仿Google相册多选效果,长按某一item后然后滑动选择到任意item,效果很不错,适合相册页面多选部分效果. 本例子主要是自定义DragSelectRecyclerView通过如下展示gridview效果   mList = (DragSelectRecyclerView) findViewById(R.id.list);         mList.setLayoutManager(new GridLayoutManager(this, getResources().getInteger…
https://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_confusion https://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch23.html (1) F是焦距 P是对焦距离 I是成像位置 因为F是固定的 P可以通过调节I来确定 就是说移动film位置可以改变对焦位置P( 对于照相机来说 A是光圈直径   算法中会用另外一个参数 f-number ---N= F/A  焦距/镜头直径 所以A…
你可能已经在网上看到过不少使用jQuery制作的百叶窗效果,我们可不可以使用纯CSS来完成这项工作呢?答案是肯定的.我们不仅可以制作出这种百叶窗效果,还可以使它具有响应性. 在线预览   源码下载 要制作纯CSS的百叶窗效果,HTML结构是个关键.在html结构中,需要使用多幅相同的图片来组织一个“百叶窗”.我们的demo中制作10个百叶窗窗条,需要10个相同的<img>,将它们放置在一个<figure>标签中.同时,我们还需要10幅其它图片放置在百叶窗的反面.每一组图片都设置不同…
算法步骤: 1.获取图像的灰度图片 2.设计一个小方框(4x4/8x8 /10x10等),统计每个小方框的像素值 3.将0-255的灰度值划分成几个等级,并把第二步处理的结果映射到所设置的各个等级中,并计数 4.找到每个方框中灰度等级最多的所有的像素,并且求取这些像素的均值 5.用统计出来的平均值来替代原来的像素值 import cv2 import numpy as np img = cv2.imread() imgInfo = img.shape height = imgInfo[] wid…
最近公司开始搞Unity3D..整个游戏..特效需求还是比较多的.关于UI部分的特效淡入淡出.看网上用的方法都是用个黑东东遮挡然后设置alpha这么搞....本大神感觉非常的low.而且很渣.故奋笔疾书借此文鄙视那些low方式. 关于这种处理用shader配合Material非常简单的.先来介绍下使用了哪些东东. 1.肯定是需要一个脚本的.本人用的C#.当然JS也是可以的. 需要把脚本bind到主摄像机..因为我们需要重载Camera的OnRenderImage借此来获得屏幕的sampler2D…
一.图像挤压特效 1.原理 图像压效果本质的图像坐标的非线性变换,将图像向内挤压,挤压的过程产生压缩变形,从而形成的效果. 挤压效果的实现是通过极坐标的形式,设图像中心为O(x,y),某点距离中心O的距离为半径R,非线性方式改变半径R但不改变点的方向,就构成了图像挤压.也可以自定义加压中心点,计算半径方式相同. 图像像素变换倍率使用 y=sqrt(x). 图像上点P与图像中心O的距离为R,图像挤压就是P点坐标映射到OP直线上的点R2位置,其中| OR2 |=sqrt(OP)*ratio. 2.实…
摘要:本文讲解常见的图像特效处理,从而让读者实现各种各样的图像特殊效果,并通过Python和OpenCV实现. 本文分享自华为云社区<[Python图像处理] 二十四.图像特效处理之毛玻璃.浮雕和油漆特效>,作者:eastmount. 一.图像毛玻璃特效 图像毛玻璃特效如图所示,左边为原始图像,右边为毛玻璃特效图像.它是用图像邻域内随机一个像素点的颜色来替代当前像素点颜色的过程,从而为图像增加一个毛玻璃模糊的特效. PS:该图片为作者去喀纳斯拍摄,真心美! Python实现代码主要是通过双层循…
Unity3d引擎的新纪元--Unity3d 2017 来源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别了5.x时代,并且开始已年份直接命名,开启了新的纪元.那么Unity3d 2017相较上一版本到底有哪些改进呢? 这介绍这些改进之前先放出下载地址:Unity 2017.1 有趣的是通过Unity产品蓝图我们可以发现U…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件. 市面上一般1080p后的摄像头,在20桢以上都不会提供原生的rgba32数据,一般常见的有压缩格式mjpg,末压缩的一般是nv12,牛点的会提供yuv2,正常的实现会把内存流里的数据提供给对应的UE4/Unity3D,然后…
https://mp.weixin.qq.com/s/BMkLLuagbhRSWspzeGhK7g Post-Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效.在Unity 2018.1 beta版本推出后,我们根据用户的反馈为Post-Processing Stack后期处理特效包添加了一些功能,并修复了大量bug:我们还添加了针对移动端的支持.体积混合以及一整套为自定义用户效果提供的框架. Post-Processing Stack后期…
Camera属性中有个Viewport Rect,如下图: X.Y为(0, 0)代表左下角,(1, 1)代表右上角:W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspect参数(下一段提到)由W.H以及窗口的长宽比共同决定.通过设置这4个参数以及深度(Depth),可以实现画中画的效果. unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流水线中,有两个很重要的步骤:投影变换和视口变换.这两个步骤中相关参数如下: unity3d中的Camera的参数F…
本文摘要 本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动.运动模糊和其他一些特效.灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力.有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章. 一.运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效.Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果. 二.运动模糊 运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感.配合慢镜头使用往往能很好地表…
建立一个基本的屏幕后处理脚本系统 屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效.使用这种技术,可以为游戏画面添加更多艺术效果,例如景深.运动模糊等. 因此,想要实现屏幕后处理的基础在于得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,而Unity为我们提供了这样一个方便的接口OnRenderImage函数.它的函数声明如下: MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture src,RenderTexture de…
一.运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效. Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果. 二.运动模糊 运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感.配合慢镜头使用往往能很好地表现运动高潮效果. Unity中是通过Motion Blur image effect脚本实现的. 三.景深模糊 景深模糊就是模拟人眼或望远镜的成像原理,对远离视线焦点的场景进行模糊,从而提高画面真实感,同时…
超级搬运工 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释 1.RenderTexture是什么 在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTextur…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
datetimepicker一个不错的日历效,选中和选择日历效果都很不错, 实用的时候直接可以把datetimepicker-library这个引入到项目,调用的地方在实现 TimePickerDialog.OnTimeSetListener接口. 大体实现由DatePickerDialog类来封装,调用如下 DatePickerDialog datePickerDialog = DatePickerDialog.newInstance(this, calendar.get(Calendar.Y…
1.参考图像列表(reference picture list) 一般来说,h.264会把需要编码的图像分为三种类型:I.P.B,其中的B.P类型的图像由于采用了帧间编码的这种编码方式,而帧间编码又是以参考图像为基础进行的,因此需要有个参考图像列表来管理之前生成的参考图像,方便用于对当前图像进行编码. 2.解码图像缓存(decoded picture buffer) 随着图像编码的进行,(解码阶段)会不断有新的图像生成(重建图像),已解码图像会被放到解码图像缓存区中(或直接输出,这个在下面DPB…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 呜呼,这本书最后一篇了有木有!!!想想就有点小激动呢...(可是还有很多隔过去了.)技术文…
图像是视觉信息的直接反应,图像呈现出各种各样的特效都是通过图像的基本运算来完成的.图像最基本的运算有三种,分别是scale,rotation 和translation,叫做尺度,旋转和平移.很多图像的特效都可以用这三种基本运算来实现.可以对像素值或者像素的坐标做这些运算来达到特定的效果. 像素有两个属性,一个是像素的值,一个是像素的坐标.像素的值记录了像素的强度信息,像素的坐标记录了像素的空间信息. 先考虑对像素值的三种运算.(这里假设像素的取值范围为 0-1). scale: 对像素值做sca…