threejs 绘制辅助网格】的更多相关文章

GridHelper.js可以帮助绘制一个xz平面网格,它没有提供更多的参数,所以不能用于生成xy网格. xy网格实现代码如下: var size = 6000; var divisions = 50; // var gridHelper = new THREE.GridHelper(size, divisions, 0x1231c3, 0x135133); // this.scene.add(gridHelper); var geometry = new THREE.Geometry(); /…
UE4 中用于绘制自定义网格的插件CustomMeshComponent. 转载: UE4 Tutorial - Custom Mesh Component   Over the last few weeks I've been working on an old idea that I had and ended up starting from scratch. In my research I ended up finding the "Custom Mesh" componen…
所有的三位物体都是由点构成,两点构成线,三点构成面,ThreeJs又如何绘制出点.线.面呢 ? 在ThreeJs中: 模型由几何体和材质构成 模型以何种形式(点.线.面)展示取决于渲染方式 1. 几何体 首先我们来创建一个自定义的几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry THREE.Geometry是所有几何体的基类,它有几个重要的属性: vertices : 数组,保存该几何体下所有顶点(Vector3对象) co…
在canvas中,要画出1px的线条,默认情况下是不行的 context.beginPath(); context.moveTo( 100, 100 ); context.lineTo( 400, 100 ); context.closePath(); context.stroke(); context.beginPath(); context.strokeStyle = 'red'; context.moveTo( 100.5, 200.5 ); context.lineTo( 400.5,…
如果你要创建辅助视图,则点击辅助视图按钮,然后鼠标滑过要正视的面上,出现灰色的时候向上拉即可.   你可以右击箭头,点击性质,改变箭头的符号等样式.  …
renderer.sortObjects = false; 然后,scene.add(),就可以先add先画了,否则add的顺序和渲染出来的顺序不一定一致.…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考. 二.绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理.对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实现了,把方法贴到这里供大家参考. 二.绘制网格 2.1 API接口 首先介绍一下绘制网格中使用到的重要接口ID2D1BitmapRenderTarget,它继承自ID2D1RenderTarget,会写入到中间纹理.对于创建与 ID2D1BitmapBrush 结合使用的图案,或缓存要反复使用的绘制…
一. Three.js官网及使用Three.js必备的三个条件 1.Three.js 官网 https://threejs.org/ 2.使用Three.js必备的三个条件(To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the scene with the camera.) 大致意思是使用…
Threejs基础部分学习知道透视相机new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)中. fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小.fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大. 透视相机(近大远小) PerspectiveCamera //透视照相机参数设置 var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小 near = 1,//相机离视体积最近的距离 far = 1000,//相机离视体积最远的距离 asp…