使用Unity实现动态2D水效果】的更多相关文章

http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果.我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创造这个水效果.最终的的效果将会包含波浪和水花溅起的特效,你可以直接加入自己的游戏中.你可以在文章的结尾下载此工程.当然,本文中使用的制作原理可以应用于任何游戏引擎之中. 最终效果 本教程要实现的最终效果如下: 设置水管理器 第一步…
者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-water-linerenderer(from gamedevelopment) 我们将…
这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的作者@Chris!译者水平有限,翻译不准确的地方请参考原文,文中所有Unity的关键字都没有翻译. 如果你尝试用更早版本的Unity来制作2D游戏,那当然没问题,但你也知道必须先解决一些问题. 可能你通过给quad应用纹理,使用脚本调整纹理参数来实现一些动画.由于它们在3D环境,如果添加物理效果,你…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…
前面的话 在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动.但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路.本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果 效果展示 静态小球 首先,生成随机半径.随机位置的50个静态小球 <button id="btn">按钮</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas 动态小球重叠效果</title> <script> window.onload=function() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var w=canvas.width; var h=canvas.heig…
当前项目使用的是TabHost+Activity进行分页,目前要做个报表功能,需要在一个Tab页内进行Activity的切换.比方说我有4个Tab页分别为Tab1,Tab2,Tab3,Tab4,现在的需求是需要将Tab1内的Activity动态切换.找了很多资料最终使用了ActivityGroup解决了问题,在这过程中顺便尝试了一下使用Fragment+FragmentActivity+TabHost和Fragment+FragmentActivity+ActionBar试图淘汰掉旧版的Acti…
原文网址:http://www.zhimengzhe.com/IOSkaifa/37910.html MBProgressHUD是一个开源项目,实现了很多种样式的提示框,使用上简单.方便,并且可以对显示的内容进行自定义,功能很强大,很多项目中都有使用到.到GitHub上可以下载到项目源码https://github.com/jdg/MBProgressHUD,下载下来后直接把MBProgressHUD.h和MBProgressHUD.m拖入工程中就行,别忘了选择拷贝到工程.完了在需要使用的地方导…
本文实例讲述了jQuery动态星级评分效果实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 这里的jQuery星级评分代码,是大家都很喜欢的功能,目前广泛应用,本星级评分加入了动画效果,注意,如果要真正实现星级评分,你需要动态程序配合,如ASP/PHP等,以便将评分值存入数据库. 运行效果如下图所示: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xht…
转载自: http://www.iaxure.com/74.html 实现目标: 1.  点击登录滑出登录面板 2.  点击确定滑出动态面板 最终效果如下: 这种效果可以通过两种方法实现: 首先准备需要的元件:1个矩形,1个文本,1个动态面板(里面包含2个矩形,一个作为面板,一个作为登录按钮) 把动态面板添加一个状态,准备工作就结束了. 注意:每个主要元件记得加上标签啊!(元件添加标签,见教程一:小楼axure教程(一)文本框焦点效果) 第一种:动态面板滑入滑出方式 1.  设置文本面板“登录”…