FineUI开发实践】的更多相关文章

点我订阅 目前所有博客的截图,方便离线观看,点图片 FineUI初学手册 下载,实例项目搭建 FineUI初学手册-部分JS整理 部分JS整理 ASP.NET-FineUI开发实践-1 实际开发环境是FineUI 4.0.4,编辑页面回发,__doPostBack应用 ASP.NET-FineUI开发实践-2 1.Window控件显示2.显示隐藏控件4.直接通过行号修改指定列内容5.获取iframe ASP.NET-FineUI开发实践-3 1.参照模拟数据库分页通过缓存重写内存分页,优化页面响…
ASP.NET-FineUI开发实践-7 摘要: 下拉显示grid列表.其实很简单,但是试了很多方法,水平有限,主要是都不好使,还是简单的好使了,分享下.先是看了看网上的,是直接写个了extjs控件类(我也不懂),然后直接用就行了,要写成FineUI的我还没那个水平,就放弃了.又看了看其他的例子,没多大用.原理就是点击下拉时把grid在指定位置显示...阅读全文 posted @ 2014-10-12 16:34 走路要用腿 阅读(17) | 评论 (1) 编辑   ASP.NET-FineUI…
点我订阅 目前所有博客的截图,方便离线观看,点图片 FineUI初学手册 下载,实例项目搭建 FineUI初学手册-部分JS整理 部分JS整理 ASP.NET-FineUI开发实践-1 实际开发环境是FineUI 4.0.4,编辑页面回发,__doPostBack应用 ASP.NET-FineUI开发实践-2 1.Window控件显示2.显示隐藏控件4.直接通过行号修改指定列内容5.获取iframe ASP.NET-FineUI开发实践-3 1.参照模拟数据库分页通过缓存重写内存分页,优化页面响…
现在是这么个问题,在开发中表格是动态出来的,就是标准板是全部字段列出,客户要根据情况列出自己想要的,在增加操作页面的同时要是能用前台自带的功能直接保存到后台就好了,现在的列显示和隐藏是不回发的. 1.FineUI引用的extjs是ext-part1.js,这就不说了,以前截过图,这个文件是压缩的,参数也是简化的不好看,其实这个就是ext-all.js,ext-all哪来的呢,就是extjs官方实例里下的,下来之后也是压缩的,旁边还有个不压缩的,ext-all-debug.js ,完全可以看,那我…
最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出. 1)高阶函数实现AOP AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能通常包括日志统计.安全控制.异常处理等. 把这些功能抽离出来之后,再通过“动态织入”的方式掺入业务逻辑模块中. 这样做的好处首先是可以保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以很…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
前言:在 上一篇 TFS2015敏捷开发实践 中,我们给大家介绍了TFS2015中看板的基本使用和功能,这一篇中我们来看一个具体的场景,如何使用看板来运行一个sprint.Sprint是Scrum对迭代的称谓,也是Scrum中团队协作的一个迭代单元,包含了Scrum中最主要的活动,我们来看看如何使用看板来支持这些活动. TFS 2015中对看板功能进行了大量改进.我们可以通过对列,泳道,展示样式及卡片内容进行定制,使TFS看板具有更强的展示效果与可操作性.本篇博文中我就对TFS 看板进行了一些深…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
续上一篇文章:vue2.0 开发实践总结之入门篇 ,如果没有看过的可以移步看一下. 本篇文章目录如下: 1.  vue 组件的说明和使用 2.  vuex在实际开发中的使用 3.  开发实践总结 1.  vue 组件的说明和使用 一个组件实质上是一个拥有预定义选项的一个 Vue 实例 在header组件内部允许外部使用,需要导出属性,有2种导出方法 1.  默认导出(不用命名) 1 export default { 2 data () { 3 return { 4 msg: 'header' 5…