DirectSound---3D环境】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>魔方</title> <style type="text/css"> section{width: 100px;height:100px;border:5px solid red; margin:50px auto;paddi…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
DirectSound对于单声道的Wav文件(或者说对于单声道的PCM音频数据)提供了内置3D音效的模拟,你能够控制每一个声源和收听者的立体位置,对移动的物体应用多普勒效果等等.在单个应用程序中,可以有多个声源,但是只能有一个收听者. 1. 3D音效概念简介 3D坐标: 坐标采用左手笛卡尔坐标系,x轴向右延伸,y轴向上延伸,z轴向前延伸. 3D处理模式: DirectSound由三种3D环境处理模式:普通模式.禁用模式.头部相关模式.普通模式就是完整的3D模式,禁用模式不言而喻,头部相关模式是部…
之前发过该文,后来不知怎么回事不见了,现在重新发一下. 中秋主题的3D旋转相册 如图,这是通过Javascript和css3来实现的.整个案例只有不到80行代码,我希望通过这个案例,让正处于迷茫期的js初学者感受到学习的乐趣.我会尽可能讲得详细,不需要你对css和js有多么高深的理解,你也可以跟着一步步做出来.如果你是为了讨女票开心,那么也完全可以把图片换成对方的照片,在某个特别的时刻给对方一个惊喜哦 ~ css3的强大使得网页的展示变得空前得丰富起来,再配合简单的js代码,就可以实现这个效果.…
1.这是一篇 3Dbanner制作的简易流程,支持高版本的chrome和firefox浏览器,俩浏览器显示可能会有些差异 2.没有兼容性代码,因为仅仅只是熟悉流程,希望小伙伴们自己改善哈(>﹏<.) 3.代码中有注释,代码直接复制,粘贴成.html的文件,用浏览器打开即可 4.貌似不支持3D环境,所以没有效果,只能附图 代码如下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta chars…
Material Design 概念,环境和基本属性 Material Design是随Android 5.0推出的一种设计概念, 涉及到了跨平台和设备的视觉,动态,交互设计等方面.   设计概念 Material Design的灵感来自于对纸和墨水的研究,基于触觉现实感.并且它还在继续地发展扩充,有很大的想象空间. 基于现实,让材料的表面和边缘提供视觉线索. 熟悉的触觉属性可以帮助用户快速地明白正在发生什么. 光,表面和运动的一些基本规则是很关键性的因素,它们可以传达物体在空间如何存在,运动和…
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识. 一.向量概念及基本定义 1.向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组. 向量的维度就是向量包含的"数"的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量. 书写向量时,用方括号将一列数括起来,如[1,2,3] 水平书写的向量叫行向量 垂直书…
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了十多年的研究,接触过很多3D相关的软件,在这方面有些经验.因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D技术的人了解3D建模和3D技术.本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术的深入讨论,是非学术性的.因此,笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具…
绘制3D环境 父元素设置了 preserve-3d  子元素就可以以父元素作为平面进行3d转换 transform-style: preserve-3d; 设置视点 :表示透视效果  值越小 透视效果越明显(联系现实)  perspective: 50px; 设置元素背面是否可见 visible:可见的 默认属性 hidden:;不可见 backface-visibility: hidden; 设置视点的原点 top  bottom  right  left  center (默认值) 可以用具…
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准.现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点. 关键词:J2ME:Open GL:JSR-184:M3G:CLDC2.0:3D引擎:Swerve引擎:AABB碰撞检测: 第一部分.前述: 对于移动 终端有限的运算能力,几乎不可能检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对手机等设备来讲是…