紧接着上一篇文章zblade:深入探究Lua的GC算法(上)-<Lua设计与实现> 这篇文章让我们收尾GC的具体后续操作.转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 3.GC的扫描阶段 GCSpropagate 只要处于这个阶段,就会分2种情况执行,一个是propagatemark,一个是atomic,让我们分别看其实现过程. 首先看处于灰色链表中一直都有对象的情况,在这步操作当中,是可以分步操作的,整个GC的分步操作,就是在这一步操作中,在每次扫描后,都会返…
对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,<Lua设计与实现>中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的blog也对其进行了详尽的讲解Lua GC 的源码剖析 系列 给出作者 codedump 在github上的lua源码链接:https://github.com/lichuang/Lua-5.1.4-codedump 这儿就继续做<Lua设计与实现>的阅读笔记,对Lua GC原理及其过程做一个详尽的讲解,由于篇幅较大,就一分为二,写上下篇来讲解整个过程.   一.G…
前提: 本文参考和借鉴相关博客,相关版权归其所有,我只是做一个归纳整理,所以本文没有任何版权 参考文献和书籍: CLR和.Net对象生存周期:   https://www.cnblogs.com/Wddpct/p/5547765.html c#Finalize 和Dispose的区别:  https://www.cnblogs.com/Jessy/articles/2552839.html <Lua设计与实现>——codedump 著 一.概要 本次对常见使用的c#和lua语言的gc操作原理和…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
C#下Lua编程支持 xLua为Unity. .Net. Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用. xLua的突破 xLua在功能.性能.易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现: 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc: 编辑器下无需生成代码,开发更轻量: 更详细的特性.平台支持介绍请看这里. 安装 打开zip包,…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
偶然间看到Lua这种脚本语言,有点兴趣,简单学习了一下. 发现Lua与C++之间可以实现非常强的交互性.Lua中可以使用C++中的函数,C++中也可以使用Lua中的函数.由此可以引发出很多奇思妙想了. 简单来说,Lua动态的特性补充了C++的功能.当然,也看你具体怎么用. 笔者经常使用Qt,故准备将Qt和Lua结合在一起.想象一下在Lua脚本中调用如下代码: w = QWidget:new() w:show() 然后弹出一QWidget的窗口,是多么感人的一件事情呀. 好,下面开始配置环境吧.…
Lua与C++之间可以实现非常强的交互性.Lua中可以使用C++中的函数,C++中也可以使用Lua中的函数.由此可以引发出很多奇思妙想了. 简单来说,Lua动态的特性补充了C++的功能.当然,也看你具体怎么用. 笔者经常使用Qt,故准备将Qt和Lua结合在一起.想象一下在Lua脚本中调用如下代码: w = QWidget:new() w:show() 然后弹出一QWidget的窗口,是多么感人的一件事情呀. 好,下面开始配置环境吧. 1. 下载Lua 5.1.目前的最新版本是5.2,但是因为使用…
这篇文章参考自http://blog.sina.com.cn/s/blog_991afe570101rdgf.html,十分感谢原作者的伟大创造,本人亲测可行. 这篇文章记录一下如何在MAC系统环境下,搭建LUA脚本最好的编码环境,具有强大的代码补全,而且可以编译运行. 这里使用到的还是sublime text编辑器.下面开始进行详细的介绍: (1)下载sublime text 注意版本号为2.0.2,下载地址:sublime text 2下载地址 (2)安装lua环境(这里用到的是最新的版本:…
系统环境:CentOS-6.2-x86_64. Lua 是嵌入式脚本语言,应用场景很广泛. 引自官网:Lua is used in many products and projects around the world, including several well-known games. 官网地址:http://www.lua.org. Lua 的精髓:简约而不简单! Lua 在 Linux 环境下的安装: wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.0.tar.…
[今日话题]说下lua使用场景 – flea 1. 我们有用,一些逻辑相对简单,没有复杂的数据交互,访问频次超高的接口实现,可以用lua,省得用phpfpm,太重,浪费资源. – 付坤   2. 也可以拿来扩展一下nginx的配置 – 花生   3. lua可以把软件的控制逻辑做成服务器动态配置 – 朝沐金风   4. lua写逻辑,c执行,这样假如服务端的逻辑一变,只需要更新lua脚本即可!我最近的一个项目是这么写的 – 马犇   5. lua还能直接导出字节码执行. 还能导成.o文件编译到n…
一.GC基本概念 GC(Garbage Collection)垃圾收集,1960年最早在List中使用.在Java中GC回收的对象是堆空间和永久区,可以有效避免程序员人为造成内存泄漏问题.将堆空间和永久区没有作用的对象进行释放和回收. 二.GC算法 1.引用计数法: 是一种老牌的垃圾回收算法,通过引用计算来回收垃圾,被COM.ActionScript3.Python所使用. 引用计数法的实现很简单,对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,那么A的引用计数器就会+1,当引用失效时,引用计数器就…
1.下载安装包: [root@H0f ~]# wget  http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.4.tar.gz    http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.4.tar.gz  : Scheme missing.#方案缺失 直接访问官网下载 http://www.lua.org/versions.html 拷贝到/root/目录 cp /root/Desktop/lua-.tar.gz /root/ 2.进行解包 [root@H0f ~]# tar…
目录 前言 1. Lua 脚本 1.1 Redis 创建并修改 Lua 环境的步骤 1.2 Lua 环境协作组件 1.3 EVAL 命令的实现 1.4 EVALSHA 命令的实现 1.5 脚本管理命令的实现 1.6 脚本复制 1.6.1 EVAL.SCRIPT FLUSH.SCRIPTLOAD 命令的复制 1.6.2 EVALSHA 命令的复制 2. 排序 2.1 SORT 命令的实现 2.2 SORT 命令的可选项 2.3 多个选项的执行顺序 最后 前言 参考资料:<Redis设计与实现 第二…
俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及到的知识点总结如下: 一些JVM的跟踪参数的设置 Java堆的分配参数 -Xmx 和 –Xms 应该保持一个什么关系,可以让系统的性能尽可能的好呢?是不是虚拟机内存越大越好? Java 7之前和Java 8的堆内存结构 Java栈的分配参数 GC算法思想介绍 –GC ROOT可达性算法 –标记清除 –标记压缩 –复制算法 可触及性含义和在Java中的体现 finalize方法理解 Java的强引用,软引用,弱引用,虚引用 GC…
GC算法 垃圾收集器 概述 垃圾收集 Garbage Collection 通常被称为“GC”,它诞生于1960年 MIT 的 Lisp 语言,经过半个多世纪,目前已经十分成熟了. jvm 中,程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈都是随线程而生随线程而灭,栈帧随着方法的进入和退出做入栈和出栈操作,实现了自动的内存清理,因此,我们的内存垃圾回收主要集中于 java 堆和方法区中,在程序运行期间,这部分内存的分配和使用都是动态的. 对象存活判断 判断对象是否存活一般有两种方式: 引用计数:每个对象有一个…
前言 CMS,全称Concurrent Low Pause Collector,是jdk1.4后期版本开始引入的新gc算法,在jdk5和jdk6中得到了进一步改进,它的主要适合场景是对响应时间的重要性需求 大于对吞吐量的要求,能够承受垃圾回收线程和应用线程共享处理器资源,并且应用中存在比较多的长生命周期的对象的应用.CMS是用于对tenured generation的回收,也就是年老代的回收,目标是尽量减少应用的暂停时间,减少full gc发生的几率,利用和应用程序线程并发的垃圾回收线程来标记清…
用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编译源码,我们需要编译: 一个静态库 一个动态库 一个lua语言解释器 一个lua编译器 建立一个工静态库工程 打开VC-->文件-->(点击)新建--(弹出框中选择)工程-->(win32 static library) 创一个空的工程 工程名为luaLib 把lua中所有的源码添加,去掉其…
引言 何为终极算法? 其实就是现在的JVM采用的算法,并非真正的终极.说不定若干年以后,还会有新的终极算法,而且几乎是一定会有,因为LZ相信高人们的能力. 那么分代搜集算法是怎么处理GC的呢? 对象分类 上一章已经说过,分代搜集算法是针对对象的不同特性,而使用适合的算法,这里面并没有实际上的新算法产生.与其说分代搜集算法是第四个算法,不如说它是对前三个算法的实际应用. 首先我们来探讨一下对象的不同特性,接下来LZ和各位来一起给这些对象选择GC算法. 内存中的对象按照生命周期的长短大致可以分为三种…
本次LZ和各位分享GC最后两种算法,复制算法以及标记/整理算法.上一章在讲解标记/清除算法时已经提到过,这两种算法都是在此基础上演化而来的,究竟这两种算法优化了之前标记/清除算法的哪些问题呢? 复制算法 我们首先一起来看一下复制算法的做法,复制算法将内存划分为两个区间,在任意时间点,所有动态分配的对象都只能分配在其中一个区间(称为活动区间),而另外一个区间(称为空闲区间)则是空闲的. 当有效内存空间耗尽时,JVM将暂停程序运行,开启复制算法GC线程.接下来GC线程会将活动区间内的存活对象,全部复…
相信不少猿友看到标题就认为LZ是标题党了,不过既然您已经被LZ忽悠进来了,那就好好的享受一顿算法大餐吧.不过LZ丑话说前面哦,这篇文章应该能让各位彻底理解标记/清除算法,不过倘若各位猿友不能在五分钟内看完,那就不是LZ的错啦. 好了,前面只是小小开个玩笑,让各位猿友放松下心情.下面即将与各位分享的,是GC算法中最基础的算法------标记/清除算法.如果搞清楚这个算法,那么后面两个就完全是小菜一碟了. 首先,我们回想一下上一章提到的根搜索算法,它可以解决我们应该回收哪些对象的问题,但是它显然还不…
GC算法 垃圾收集器 参考:http://www.cnblogs.com/ityouknow/p/5614961.html 概述 垃圾收集 Garbage Collection 通常被称为“GC”,它诞生于1960年 MIT 的 Lisp 语言,经过半个多世纪,目前已经十分成熟了. jvm 中,程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈都是随线程而生随线程而灭,栈帧随着方法的进入和退出做入栈和出栈操作,实现了自动的内存清理,因此,我们的内存垃圾回收主要集中于 java 堆和方法区中,在程序运行期间,这部分…
GC算法精解(五分钟教你终极算法---分代搜集算法) 引言 何为终极算法? 其实就是现在的JVM采用的算法,并非真正的终极.说不定若干年以后,还会有新的终极算法,而且几乎是一定会有,因为LZ相信高人们的能力. 那么分代搜集算法是怎么处理GC的呢? 对象分类 上一章已经说过,分代搜集算法是针对对象的不同特性,而使用适合的算法,这里面并没有实际上的新算法产生.与其说分代搜集算法是第四个算法,不如说它是对前三个算法的实际应用. 首先我们来探讨一下对象的不同特性,接下来LZ和各位来一起给这些对象选择GC…
GC算法精解(五分钟让你彻底明白标记/清除算法) 相信不少猿友看到标题就认为LZ是标题党了,不过既然您已经被LZ忽悠进来了,那就好好的享受一顿算法大餐吧.不过LZ丑话说前面哦,这篇文章应该能让各位彻底理解标记/清除算法,不过倘若各位猿友不能在五分钟内看完,那就不是LZ的错啦. 好了,前面只是小小开个玩笑,让各位猿友放松下心情.下面即将与各位分享的,是GC算法中最基础的算法------标记/清除算法.如果搞清楚这个算法,那么后面两个就完全是小菜一碟了. 首先,我们回想一下上一章提到的根搜索算法,它…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处,欢迎交流学习! 在前面的文章里介绍了可达性分析算法,它为我们解决了判定哪些对象可以回收的问题,接下来就该我们的垃圾收集算法出场了.不同的垃圾收集算法有各自不同的优缺点,在JVM实现中,往往不是采用单一的一种算法进行回收,而是采用几种不同的算法组合使用,来达到最好的收集效果.接下来详细介绍几种垃圾收集算法的思想及发展过程.  最基础的收集算法 -- 标记/清除算法        之所以说标记/清除算法是几种GC算法中最基础的算法,是因为后续的收集算法都…
GC算法慢慢演化,进化到了现在的分代GC.其进化过程 标记-清除算法 –> 标记-复制算法 –> 标记-整理算法 –> 分代算法. 在介绍算法之前,我们知道Java是动态加载.其特点: 1.具有层级关系,由Bootstrap class loader –> Extension class loader -> System class loader (App Class Loader)-> User Defined Class Loader. 2.委派加载方式,加载一个类…
1.JVM内存模型 JVM内存模型如上图,需要声明一点,这是<Java虚拟机规范(Java SE 7版)>规定的内容,实际区域由各JVM自己实现,所以可能略有不同.以下对各区域进行简短说明. 1.1程序计数器 程序计数器是众多编程语言都共有的一部分,作用是标示下一条需要执行的指令的位置,分支.循环.跳转.异常处理.线程恢复等基础功能都是依赖程序计数器完成的. 对于Java的多线程程序而言,不同的线程都是通过轮流获得cpu的时间片运行的,这符合计算机组成原理的基本概念,因此不同的线程之间需要不停…
1.Java堆中各代分布: 图1:Java堆中各代分布 Young:主要是用来存放新生的对象. Old:主要存放应用程序中生命周期长的内存对象. Permanent:是指内存的永久保存区域,主要存放Class和Meta的信息,Class在被 Load的时候被放入PermGen space区域. 它和和存放Instance的Heap区域不同,GC(Garbage Collection)不会在主程序运行期对PermGen space进行清理,所以如果你的APP会LOAD很多CLASS的话,就很可能出…
GC算法 垃圾收集器 概述 垃圾收集 Garbage Collection 通常被称为"GC",它诞生于1960年 MIT 的 Lisp 语言,经过半个多世纪,目前已经十分成熟了. jvm 中,程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈都是随线程而生随线程而灭,栈帧随着方法的进入和退出做入栈和出栈操作,实现了自动的内存清理,因此,我们的内存垃圾回收主要集中于 java 堆和方法区中,在程序运行期间,这部分内存的分配和使用都是动态的. 对象存活判断 判断对象是否存活一般有两种方式: 引用计数:每个…