团队六七周作业 完善版需求规格说明书 制定团队编码规范 数据库设计 后端架构设计 TODOList 参考资料 完善版需求规格说明书 <需求规格说明书>初稿不足之处: 1.开发工具写错 2.游戏风格与游戏特点内容重复 修改版Github的MarkDown文件 修改版Github的PDF文件 返回目录 制定团队编码规范 阅读<构建之法>第四章内容,讨论并总结 使用的工具 JDK: IDEA: Android Studio: 编码规范 目的 制定统一的编码规范,使项目组成员养成良好的编程…
一.什么是JSON?JSON是一种取代XML的数据结构,和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度. JSON就是一串字符串 只不过元素会使用特定的符号标注. {} 双括号表示对象 [] 中括号表示数组 "" 双引号内是属性或值 : 冒号表示后者是前者的值(这个值可以是字符串.数字.也可以是另一个数组或对象) 所以 {"name": "Michael"} 可以理解为是一个包含name为Micha…
团队任务:修改完善<需求规格说明书>等 团队组长:袁逸灏 本次编辑:刘伟康 修改完善上周提交的需求规格说明书 [markdown 链接] [pdf 链接] 不足之处:仅就现在的问题来看,结构完整,用户需求内容有些不足,后期随着项目的完成度会继续修改.修订历史记录如下: 日期 版本 说明 作者 2017.11.5 V1.0 第一个版本,根据项目形成基本构架 Java演绎法 2017.11.12 V1.1 添加选车和选音乐界面,完善开始界面,加入数据结构相关内容 Java演绎法 2017.11.1…
Team Presentation 团队展示 队员学号 队名 团队项目描述 队员风采 团队首次合照 团队的特色描述 团队初步合作 前两周合作过程中的优缺点 如何改进 团队选题 确立,建立和初步熟悉团队git的协作方式 初步确立团队任务计划 采访有开发经验的学长 上述两项任务中的分工和工作量比例 团队展示 队员学号 组长: 20162311张之睿 组员: 20162309邢天岳 20162312张家铖 20162313苑洪铭 20162324春旺 20162325金立清 返回目录 队名 我爱学Ja…
2017-2018-1 JAVA实验站 第三周作业 团队展示 队名 JAVA实验站 拟作的团队项目描述 (2048)增加其他模式,使得2048更加丰富多彩 团队的首次合照 团队的特色描述 团队内部很团结,每个队员都积极参与团体活动,大家都能积极踊跃地表达自己的想法,发挥每个人的特长,让团体有着更好地发展 队员风采 姓名:20162318张泰毓 队内职务:队长 个人风格:放荡不羁爱自由 擅长技术:图形界面设计 编程兴趣:编写底层代码 希望的软功角色:程序猿 一句话宣言:您的需求就是我们前进的动力…
2017-2018-1 Java小组-1623 第二周作业 关于游戏软件的问题 讨论结果 20162301张师瑜 20162305李昱兴 20162306陈是奇 20162308马平川 20162310林臻 20162314王译潇 关于游戏软件的问题: 讨论结果: 张师瑜-开心消消乐 1.① <开心消消乐>是一款由乐元素公司开发的三消类休闲游戏.2013年8月,<开心消消乐>PC版登陆Q-zone及QQ游戏大厅:2014年初,<开心消消乐>iOS版及Android版陆续…
201871010132-张潇潇-<面向对象程序设计(java)>第六-七周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11552848.html 作业的学习目标 深入理解程序设计中算法与程序的关系: 深入理解java程序设计中类与对象的关系: 理解OO程序设计的第2个特征:继承.多态: 学会采用继承定义类设计程序(重点.难点)…
2017-2018-1 JAVA实验站 第八周作业 详情请见团队博客…
2017-2018-1 JAVA实验站 第六.七周作业 详情请见团队博客…
2017-2018-1 Java小组-1623 第一周作业 <构建之法>学习笔记及团队成员介绍 1. 学习内容 概论 个人技术和流程 软件工程师的成长 两人合作 团队和流程 敏捷流程 实战中的软件工程 需求分析 项目经理 典型用户和场景 软件设计与实现 用户体验 软件测试 质量保障 稳定和发布阶段 IT行业的创新 人绩效和职业道德 2.遇到的问题 3.小组成员及分工分工 学习内容: 第一章 概论 1.1 软件= 程序 + 软件工程 一个复杂的软件不但要有合理的软件架构.软件设计与实现,还要有各…