命名规则 变量名: 1)尽量要取有意义的名字,比方说:一个用户名的成员变量.应该写成username.而不要仅仅写个string: 2)假设是常量.既在编码过程中.这个值是不会改变的,应该写成大写的名字.如:USER_AGE,也能够是User_Age,这里须要强调的是,假设是多个单词组成的.须要在每一个单词以下加一个下划线进行区分,整个命名是这种:static final int USER_AGE = 25. 方法名: 相同的,和变量名命名一样,方法名也要取有意义的名字,尽管你能看得懂,可是换一…