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基于CUDA的粒子系统的实现 用途: 这篇文章作为代码实现的先导手册,以全局的方式概览一下粒子系统的实现大纲. 科普: 对粒子进行模拟有两种基本方法: Eulerian(grid-based) method : 相对于固定坐标系的点进行属性计算 Lagrangian(particle) method : 相对于移动坐标系的点进行属性计算 这是两个完全不同的坐标系参考下的方法,而且这两种方法各自发展出了自己的方法派系. 在刚体动力学中的应用: 欧拉方法多被应用于固定坐标系下的动力学模拟,比如吊车,…
作者:Asixa 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55855479 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.     替STL. 4. 显存层级 GPU上的显存共分为三个层级,Global Memory, Shared Memory, Local Memory. 读取耗时方面,L存 < S存 <<G存 << 内存. local memory是最快的,但是需要注意一个问题,每个Kernel的local me…
一个粒子发射器可以有2种模式,放射状和重力的(radial or gravity) 放射状模式允许你去使用发射器创建粒子旋涡状环绕在指定位置的效果. 当启用重力效果,你可以使得粒子在任何方向任意飞行,曲线或直线,有重力或无重力. 注意,这里的重力模式在每一个发射器中都被设置而且完全的独立于物理世界的重力. 改变发射器模式将彻底的改变粒子的行为,并且允许你使用其对应的两套设置模式属性.…
1.cocos2d-x有一些自带的粒子效果,以后可以用到.当然,也可以自己定义一些粒子,不过要定义的话,虽然可以用cpp文件自己写,但是没有可视化的调节,还要设定各种奇怪的参数,是非常困难的.可以用一些软件来另外设计粒子效果,保存为plist的文件,再引入到游戏中. auto water=ParticleSystemQuad::create("water.plist"); water->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.hei…
在测试旧版本插件unistorm时用unity2017.1.0f3打开后其它天气效果显示正常,雨点看不到,再用unity5.52打开后,所有效果都可以看到了. 记录备忘…
图标 Icon   软件介绍 Description Maxon Cinema 4D Studio R20 ,是由德国公司Maxon Computer一款适用于macOS系统的3D动画建模设计工具,是一个易用.稳定.完整.高效.强大的3D创作平台.如果你想创建高级3D图像,同时又需要一款工具来帮助你简单而轻松地创建出有惊人效果的图像,那么CINEMA 4D Studio是最佳选择.支持中文界面,以高速运算和强大的渲染插件著称,已经被许多知名公司和电影使用,非常的强大. Maxon Cinema…
前言 在这一章中,我们主要关注的是如何模拟一系列粒子,并控制它们运动.这些粒子的行为都是类似的,但它们也带有一定的随机性.这一堆粒子的几何我们叫它为粒子系统,它可以被用于模拟一些比较现象,如:火焰.雨.烟雾.爆炸.法术效果等. 在这一章开始之前,你需要先学过如下章节: 章节 11 混合状态 15 几何着色器初探 16 流输出阶段 17 利用几何着色器实现公告板效果 学习目标: 熟悉如何利用几何着色器和流输出阶段来高效存储.渲染粒子 了解我们如何利用基本的物理概念来让我们的粒子能够以物理上的真实方…
之前的[笔记] 基于nvidia/cuda的深度学习基础镜像构建流程已经Out了,以这篇为准. 基于NVidia官方的nvidia/cuda image,构建适用于Deep Learning的基础image. 思路就是先把常用的东西都塞进去,build成image,此后使用时想装哪个框架就装. 为了体验重装系统的乐趣,所以采用慢慢来比较快的步骤,而不是通过Dockerfile来build. 环境信息 已经安装了Docker CE和NVIDIA Container Toolkit,具体流程参考这里…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…