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Animation Storyboard(情节提要)在对象和时间线面板中建立和命名,定位到对象(object),通过拖动play head(播放头,时间线中垂直的黄色指示线)定位到特定的时间点,点击“记录关键帧”(keyframe)以记录该时间点发生在选中对象上的事件.[A keyframe is a marker on the timeline that indicates when a property change occurs.][一定要先移动play head和记录keyframe,然…
http://docs.sqlalchemy.org/en/latest/core/tutorial.html Google 翻译了一下 SQLAlchemy Expression Language, 翻译不通的就凭感觉改, 关键还是代码. 先定一个小目标, 基础的增删改查过一遍, 把当前项目中的裸 SQL 全部替换为 SQLAlchemy. 1. SQLAlchemy 简介 SQLAlchemy, 目前 Python ORM 当之无愧的第一把交椅. 分为两部分, 第一部分是 SQL Expre…
11. Using Textual SQL 直接使用 SQL 如果实在玩不转, 还是可以通过 test() 直接写 SQL. In [51]: s = text( ...: "SELECT users.fullname || ',' || addresses.email_address AS title " ...: ...: "FROM users, addresses " ...: "WHERE users.id = addresses.user_id…
WPF学习笔记-用Expression Design制作矢量图然后导出为XAML 第一次用Windows live writer写东西,感觉不错,哈哈~~ 1.在白纸上完全凭感觉,想象来画图难度很大,尤其是象我这样毫无美术基础,毫无艺术细胞的人而言.因此可以找个参照物,比如一张数码照片,对着这个图片描,可以大体上把物体的轮廓描出来. 2.Ctrl+C然后Ctrl+V,在Expression Design中添加一张位图,注意,此时Design会自动新建一个图层(layer),双击修改图层名为Mou…
原版地址:http://code.angularjs.org/1.0.2/docs/guide/expression 表达式(Expressions)是类Javascript的代码片段,通常放置在绑定区域中(如{{expression}}).表达式通过$parse服务(http://code.angularjs.org/1.0.2/docs/api/ng.$parse)解析执行. 例如,以下是angular中有效的表达式: 1+2 3*10 | currency user.name 一.Angu…
原文:Expression Blend学习四控件 Expression Blend制作自定义按钮 1.从Blend工具箱中添加一个Button,按住shift,将尺寸调整为125*125; 2.右键点击此按钮,选择Edit control parts(template)>Edit a copy... 3.在弹出的Create style resource对话框中,修改新按钮样式的名称 4.在左侧的Object and timeline面板中选中ContentPresenter元素,按Ctrl+X…
原文:Expression Blend学习5控件 Expression Blend ButtonStyle- TextButton 本章以TextButton为例,讲解如何最简单,最快速的制作一个专业的TextButton. 对于这个TextButton的需求是这样的,鼠标悬浮时,光标变为"手指",并改变按钮的前景色,鼠标按下时,有明显的按下的感觉. 都会遇到一个问题,ContentPresenter没有Foreground属性,如何改变前景色? 新建一个TextBlock,输入I'm…
原文:Expression Blend学习动画基础 什么是动画(Animation)? 动画就是时间+换面的组合,画面跟着时间变化.最常见的是flash的动画,还有GIF动态图片. 动画的主要元素 时间线(Timeline):定义了值随着时间的变化方式.有不同类型的时间线,可用于改变不同类型的值.所以时间线的基类都是Timeline.为了连续改变double,可以使用DoubleAnimation类. Timeline的主要属性 AutoReverse :使用该属性,可以指定连续改变的值在动画结…
原文:零元学Expression Blend 4 – Chapter 21 以实作案例学习MouseDragElementBehavior 本章将教大家如何运用Blend 4内建的行为注入元件「MouseDragElementBehavior」--使物件拥有拖拉功能 ? 本章将教大家如何运用Blend 4内建的行为注入元件「MouseDragElementBehavior」--使物件有拖拉功能 ? 这麽说好了,当A物件被MouseDragElementBehavior寄生以後,A物件就会拥有Mo…
原文:零元学Expression Blend 4 Chapter 22 以实作案例学习Frame及HyperlinkButton 本章将教大家如何以实作善用Blend4的内建功能-「Frame」以及「HyperlinkButton」 本章将教大家如何以实作善用Blend4的内建功能-「Frame」以及「HyperlinkButton」 附上简单的范例,请点击进行换页,并注意换页内容 范例请点我 ? 跟着范例做做看吧! 01 使用小猴子附上的的范例档案,或是自己做一个类似下图的版面 ? (范例内的…