转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17161237 Java中实现多线程有两种方法:继承Thread类.实现Runnable接口,在程序开发中只要是多线程,肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下优势: 1.可以避免由于Java的单继承特性而带来的局限: 2.增强程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的: 3.适合多个相同程序代码的线程区处理同一资源的情…
Java中实现多线程有两种方法:继承Thread类.实现Runnable接口,在程序开发中只要是多线程,肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下优势: ​ 1.可以避免由于Java的单继承特性而带来的局限: ​ 2.增强程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的: ​ 3.适合多个相同程序代码的线程区处理同一资源的情况. ​ 下面以典型的买票程序(基本都是以这个为例子)为例,来说明二者的区别. ​ 首先通过继承Thread类实…
Java中实现多线程有两种方法:继承Thread类.实现Runnable接口,在程序开发中只要是多线程,肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下优势: 1.可以避免由于Java的单继承特性而带来的局限: 2.增强程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的: 3.适合多个相同程序代码的线程区处理同一资源的情况. 下面以典型的买票程序(基本都是以这个为例子)为例,来说明二者的区别. 首先通过继承Thread类实现,代码如下: cl…
在Java中有两类线程:用户线程 (User Thread).守护线程 (Daemon Thread). 所谓守护 线程,是指在程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,比如垃圾回收线程就是一个很称职的守护者,并且这种线程并不属于程序中不可或缺的部分.因 此,当所有的非守护线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死进程中的所有守护线程.反过来说,只要任何非守护线程还在运行,程序就不会终止. 用户线程和守护线程两者几乎没有区别,唯一的不同之处就在于虚拟机的离开:如果用户线程已经全部退出运行了,只剩下…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17161237 Java中实现多线程有两种方法:继承Thread类.实现Runnable接口,在程序开发中只要是多线程,肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下优势: 1.可以避免由于Java的单继承特性而带来的局限: 2.增强程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的: 3.适合多个相同程序代码的线程区处理同一资源的情…
下面以典型的买票程序(基本都是以这个为例子)为例,来说明二者的区别. 首先通过继承Thread类实现,代码如下: class MyThread extends Thread{ private int ticket = 5; public void run(){ for (int i=0;i<10;i++) { if(ticket > 0){ System.out.println("ticket = " + ticket--); } } } } public class Th…
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一.线程的状态 线程从创建到最终的消亡,要经历若干个状态.一般来说,线程包括以下这几个状态:创建(new).就绪(runnable).运行(running).阻塞(blocked).time waiting.waiting.消亡(dead). 当需要新起一个线程来执行某个子任务时,就创建了一个线程.但是线程创建之后,不会立即进入就绪状态,因为线程的运行需要一些条件(比如内存资源,在前面的JVM内存区域划分一篇博文中知道程序计数器.Java栈.本地方法栈都是线程私有的,所以需要为线程分配一定的内存…
线程的状态:New.Runnable.Blocked.Waiting.Timed waiting.Terminated 1. RUNNABLE,对应"就绪"和"运行"两种状态,也就是说处于就绪和运行状态的线程在java.lang.Thread中都表现为"RUNNABLE"2. BLOCKED,对应"阻塞"状态,此线程需要获得某个锁才能继续执行,而这个锁目前被其他线程持有,所以进入了被动的等待状态,直到抢到了那个锁,才会再次进入…
如果不考虑多线程的话,那么在程序只有一条执行路径,代码串行执行:顺序执行.选择或者循环.单线程就像你用你惯常的手去写字,多线程编程就要求你左手画圆,右手画方.一不留神就会手忙脚乱,圆不是圆,方也不像方.在继续学习多线程编程之前,先来小小的回顾一下操作系统的进化史. 操作系统发展回顾 手工操作:计算机并不包含操作系统,从头到尾只执行一个程序,这个程序可以访问程序中所有的资源. 批处理系统:加载在计算机上的一个系统软件,在它的控制下,计算机能够自动地.成批地处理一个或多个用户的作业(这作业包括程序.…