移动端网页 -- 安卓与IOS兼容】的更多相关文章

1.在a链接长按时,ios系统会识别并复制a链接中的href值,而安卓不会,只会选择复制文字 关于长按复制其他区域内容:pc端可以实现,在移动端目前还没有找到解决方案,很多都是基于flash的 2.input框聚焦时,键盘向上突出,ios把键盘当做页面的一部分,而安卓页面高度不包含该部分 解决方案:js中判断系统类型,将页面的高度设置为设备的高度 $(function(){ //ios与安卓的对比,页脚固定 var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();…
点击穿透 click延迟 scroll元素临界的bug android screen.w/h 不准 rem不准 scroll时动画失效 animate回调 最小字号限制 不同机型全屏自适应 android,ios和native通讯 下载app方案ios,android,微信都不一样 二维码识别 太多了手机根本写不完吃饭去了- 更多问题详见:https://www.zhihu.com/question/34556725…
var clipboard = new ClipboardJS('.fr', { // target: function() { // return document.querySelector('div'); // } text:function () { return $('#Id').html() } }); clipboard.on('success', function(e) { alert('复制成功') }); 导入 clipboard.min.js…
一开始听说开发H5,以为就是做适配现代浏览器的移动网页,心想不用管IE了,欧也.到今天,发现当初too young too simple,兼容IE和兼容安卓与IOS,后者让你更抓狂.接下来数一下踩过的坑.主要分UI展示,键盘,输入框等等.解决bug最苦恼的问题不是没有解决方案,而是你没有找到真正的原因.再就是现象难以重现,每次都要发布代码,然后到手机app中去测试,模拟.这些地方会耗费大量的精力. 一.UI相关 1.安卓4.4以下不支持fixed布局. fixed布局的作用之一就是在手机键盘弹起…
移动端H5制作安卓和IOS的坑 持续更新... 前言:最近参加公司的H5页面创意竞赛,又遇到不少页面在不同系统上的坑.踩坑之余,觉得很多之前遇到的知识点都忘了,索性开一篇博文,把这些坑都统一归纳起来,持续收集更新,于己利人,抛砖引玉. 1. ios系统手机无法自动播放BGM 这个是苹果系统限制,默认不允许自动播放音频,往往需要点一下触发play()事件才能播放. 那么我们在页面onload后触发播放事件: document.getElementById('music').play(); 到这里一…
实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <meta name="renderer" content="webkit"> <m…
关于小程序一些小功能的代码都在这个GitHub上,感兴趣的可以去看看,https://github.com/huihuijiang/miniProgram目前有:列表左滑删除,拖拽浮标 一.小程序坑1.scroll-view横向滚动的时候,包含文字图片等,元素错位,第二个元素掉下去:hack:给子元素添加 vertical-align:top; 当使用scroll-view横向滚动时要注意几点:父元素设置宽度,加上这两个样式overflow: hidden; white-space: nowra…
前言:这里移动端主要指 hybrid app 中的H5页面.app 中对页面 样式和功能 的需求会更精细一点. 1.适配: 手机端的尺寸多样,3.5英寸的 iPhone4应该是最小的,只要考虑 兼容到iPhone4 就可以了.(iPhone4的用户量现在也很少,有时只要 兼容到iPhone5 就可以了)   哪怕有比这个尺寸小的,都不是多人使用的.可能是个位数,甚至是没有.为数不多的几款这样的手机处理能力也很低下.       https://digi.tech.qq.com/a/2015031…
转自 一.关于移动端兼容性 目前针对跨终端的方案,主要分为两大阵营:一套资源Vs两套资源. 第一种是通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端: 第二种是通过终端判断分别调取两套资源以适配所有终端. 这两种思路我们并不能斩钉截铁的说哪一个更优选,正所谓”合适的才是最好的”. 思路一:通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端 优势:只需维护一套资源,维护成本较低. 劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android HelloWorld 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频解码器 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频解码器-单个库版 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 推流器 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频转…