DOM0级事件模型 element.on[type] = function(){} 兼容性:全部支持   lay1 lay2 lay3 e.target:直接触发事件的元素[IE8及以下不支持taget属性,使用e.srcElement代替] e.srcElement:直接触发事件的元素[FF不支持srcElement属性,使用e.target代替] e.currentTarget:绑定事件的元素[IE8及以下不支持currentTarget属性,使用this代替] this:同e.curren…
事件是用来描述网页中某一特定有趣时刻的,众所周知事件通常是在由用户和浏览器进行交互时触发,其实不然,通过Javascript可以在任何时间触发特定的事件,并且这些事件与浏览器创建的事件是相同的.这就意味着会有适当的事件冒泡,并且浏览器会执行分配的事件处理程序.这种能力在测试web应用程序的时候,是非常有用的,在DOM 3级规范中提供了方法来模拟特定的事件,IE9 chrome FF Opera 和 Safari都支持这样的方式,在IE8及以前的办法的IE浏览器有他自己的方式来模拟事件a)Dom…
横看成岭侧成峰,远近高低各不同.不识庐山真面目,只缘身在此山中. --苏轼 这一块儿学的是云里雾里,咱们先从简单的入手.逐渐的拨开迷雾见太阳.本次先做List集合的三个实现类的学习笔记 List特点:有序,元素可重复.其实它的本质就是一个线性表(下面会说到) 先上图,Java集合有Collection体系和Map体系: 然后简单介绍一下数据结构和算法: 数据结构就是数据和数据之间的关系,好比分子结构,晶体结构.碳原子按照一定的方式组合在一起形成碳分子,碳分子再按照一定方式形成晶体. 算法是对解题…
设计模式的目的 编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战.设计模式为了让程序具有更好的 1.代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 2.可读性(即:编程规范性,方便程序员读懂代码) 3.可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常方便,称为可维护) 4.可靠性(即:当我们增加新功能后,对原功能没有影响) 5.使程序员呈现搞内聚,低耦合的特性 设计模式的七大原则 1.单一职责原则 2.接口隔离原则 3.依赖倒转原则 4.里氏替换原则…
要理解事件循环,首先要理解事件驱动编程(Event Driven Programming).它出现在1960年.如今,事件驱动编程在UI编程中大量使用.JavaScript的一个主要用途是与DOM交互,所以使用基于事件的API是很自然的.简单地定义:事件驱动编程通过事件或状态的变化来进行应用程序的流程控制.一般通过事件监听实现,一旦事件被检测到(即状态改变)则调用相应的回调函数.听起来很熟悉?其实这就是node.js事件循环的基本工作原理.如果你熟悉客户端JavaScript的开发,想一想那些.…
行间提取事件第一种方法: function 名字() { ... } oBtn.onclick=名字: 第二种方法: oBtn.onclick=function () { ... } 其实在JS当中,大部分的函数都是没有名字的,直接使用第二种方法. window.onload 当页面加载完成后发生,它也是一个函数. 为元素添加事件 事件和其他属性一样,可以用JS添加. window.onload的意义. 行为.样式.结构三者分离. 数组document.getElementByTagName('…
大部分的nodejs核心api都建立在异步的事件驱动架构之上,所以events是Node.js 最重要的模块,它提供了唯一的接口.events 模块不仅用于用户代码与 Node.js 下层事件循环的交互,还几乎被所有的模块依赖. EventEmitter events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter.EventEmitter的核心就是事件发射与事件听器功能的封装.所有发射事件的对象都是EventEmitter类的实例,它暴露一个on函数来绑定一个或着多个函数到该对…
-->鼠标事件-->event事件对象-->默认事件-->键盘事件(keyCode)-->拖拽效果 一.鼠标事件 onclick ---------------鼠标点击事件oncontextmenu------鼠标右键点击onmouseover --------鼠标移上onmouseout ---------鼠标移出onmousedown -------鼠标按下onmousemove -------鼠标移动onmouseup ----------鼠标抬起 <head&g…
Sruts 2工作流程: Struts 1中所有的Action都只有一个实例,该Action实例会被反复使用.通过上面Struts 2 的工作流程的红色字体部分我们可以清楚看到Struts 2中每个Action都会有多个实例,意思就是说每次处理一个请求时都会生成一个Action实例,这些实例彼此独立,处理完毕就会被销毁.因此Struts 1中的Action是线程不安全的,Struts 2中的Action是线程安全的.由于Action中没有其他特殊资源,使用完毕就会被销毁,不会造成资源占用等的浪费…
江南好,何处异京华. 香散翠帘多在水,绿残红叶胜于花.无事避风沙. --<纳兰词> 诗词再好,大图不能忘 上大图: 先说说栈和队列: 栈就好比手枪的弹匣,你往里面压入子弹,最先压入的子弹就到了弹匣最底部的位置,最后压入的子弹在弹匣顶部.发射子弹的时候每次将弹匣顶部的子弹弹出发射.无法越过顶部子弹发射下面的子弹. 栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,LIFO 队列就跟上学那会儿排队打饭一样,但是不能加塞儿. 队列(queue)是只允许在队列一端进行插入操作,另一端进行删除操…