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深入理解 Vuejs 组件
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深入理解 Vuejs 组件
本文主要归纳在 Vuejs 学习过程中对于 Vuejs 组件的各个相关要点.由于本人水平有限,如文中出现错误请多多包涵并指正,感谢.如果需要看更清晰的代码高亮,请跳转至我的个人站点的 深入理解 Vuejs 组件 查看本文. 组件使用细节 is属性 我们通常使用 is 属性解决模板标签 bug 的问题.下面我们通过一个 table 标签的 bug 案例进行说明.我们先写一个简单的 Vue 实例,并创造一个 row 的组件,将它的模板 template 置为 '<tr><td>this…
深入理解 Vuejs 动画效果
本文主要归纳在 Vuejs 学习过程中对于 Vuejs 动画效果的各个相关要点.由于本人水平有限,如文中出现错误请多多包涵并指正,感谢.如果需要看更清晰的代码高亮,请跳转至我的个人站点的 深入理解 Vuejs 动画效果 查看本文. Vue 中的 CSS 动画原理 将标签外部添加 transition 标签,将其包裹起来.他的原理图如下,即当一个元素被transition 包裹之后,Vue 会自动分析元素的 CSS 样式,然后构建一个动画流程. 下面示例图中的线和点,就可以称之为一个动画流程.Vu…
深入理解 Vue 组件
深入理解 Vue 组件 组件使用中的细节点 使用 is 属性,解决组件使用中的bug问题 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <me…
不一样的角度理解Vue组件
什么是组件 以Java.C#等面向对象编程语言的角度去理解Vue组件,能够发现组件和面向对象编程的方式和风格很相似.一切事物皆为对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类.继承. 在面向对象编程语言中,类(组件)具有属性,它是对象的状态的抽象:类(组件)具有操作,它是对象的行为的抽象. 将"类"与"组件"置换之后,如果没有感觉违和,恭喜你,已经对组件有了深刻的认识. 比如将人类这一对象抽取为一个组件,基本的属性有:姓名.年龄.国籍…
尝试用面向对象思维理解Vue组件
什么是组件 用面向对象的思维去理解Vue组件,可以将所有的事物都抽象为对象,而类或者说是组件,都具有属性和操作. 如抽取人类为组件,其基本的属性有姓名.年龄.国籍:基本的方法有吃饭.睡觉.跑步等. <script> export default { name: 'person', props: { name: { type: String, required: false, default: '无名氏' }, age: { type: Number, required: false, defa…
VueJs组件prop验证简单理解
今天看了vuejs的组件,看到了prop组件,主要作用是在传入数据的时候对传入的值做判断,写了个小例子. <div id="app"> <my-child :num="100" :msg="'sdf'" :object="{a:'a'}" :cust="100" ></child> </div> <script type="text/javas…
Vuejs - 组件式开发
初识组件 组件(Component)绝对是 Vue 最强大的功能之一.它可以扩展HTML元素,封装可复用代码.从较高层面讲,可以理解组件为自定义的HTML元素,Vue 的编译器为它添加了特殊强大的功能.所有的 Vue 组件同时也都是 Vue 的实例,因此可以接受相同的选项对象(除了一些特有的选项)并提供相同的生命周期函数. 再来回顾下 你也许不知道的Vuejs - 花式渲染目标元素 中的代码: 123 <div id="app1"> <helloworld/>&…
给定制的vuejs组件添加v-model双向绑定支持
用过vuejs的前端工程师,对于v-model一定印象深刻.它向类似textarea,input等原生html原生添加双向数据绑定的能力非常方便.但是对于你的定制vue组件并不是能够直接应用v-model的,我们需要做一些额外的工作,但是这个额外工作是非常简单的. 为了理解如何给你的组件提供v-momeiydel支持,你应该深入地了解v-model本身底层是如何工作地.v-model初看起来就像是一个魔术,但是真的没有那么神秘. v-model="syncedProp" 等价于以下代码…
如何理解Unity组件化开发模式
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体. 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力). 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1.场景树. 场景树由节点构成,使用了整体与局部的思想,如父亲节点移动,孩子节点会跟随移动,不用每个都去移动. Transform组件是每个节点必备的节点,并且记录了父亲节点与孩子节点之间的关系. 2.渲染关系 Mesh组件:…
理解React组件的生命周期
本文作者写作的时间较早,所以里面会出现很多的旧版ES5的时代的方法.不过,虽然如此并不影响读者理解组件的生命周期.反而是作者分为几种不同的触发机制来解释生命周期的各个方法,让读者更加容易理解涉及到的概念.以下是正文. 简介 React在创建组件的时候会触发组件生命周期各个方法的调用.这篇文章就分别介绍其中的各种不同的绘制触发之后调用的各个生命周期的方法. 理解组件的生命周期,你才可以在组件创建.销毁的时候执行特定的方法.甚至于,你可以决定是否更新组件,正确的处理state.props的改变. 生…